针对有人说虫心是失败的资料片 借此来条列式比较一下
自由之翼(WOL)末期我的定义从2012 GSL九月赛Life夺冠后
首先就从最容易被忽略的内战开始 也是虫心进步最被忽视的地方
1.ZvZ: WOL末期感染虫的强势 飞龙根本无法在瞬定下有操作空间
主流是蟑螂大战然后配感染虫 当时TESL在那边飞龙大战还会被酸战术落后
小玄和Sniper的GSL决赛虽然打满七场 但几乎每场都是蟑螂互喷...
HOTS初期飞龙的加强变成飞龙大战 节奏虽快但单调 ==>暴力加强胞子塔
现在的ZVZ还有蛇蛇(vs毒爆)和飞蟒绿雾的加入 但感染仍有破坏阵行的价值
当下想到的能推荐的就前天Asus Rog小组赛的Life vs JD
2.TVT:在GomTVT的发展完善后 一直是最精采的内战 能从地面打到宇宙
虫心初期的空投火车人曾经把这个内战毁掉 变成烧农大战 ==>改火车人
去年度的推荐比赛中也有如Teaja vs 变革的比赛可看
3.PVP:自由之翼的PVP要嘛是单矿博奕决胜 要嘛是巨象营运20分决战20秒
曾经流传着一句话"谁先开二矿谁输" 就是在说PVP的毫无空间
声名狼藉的大光砲让PVP较为圆滑 更多开二矿的比赛出现考验选手营运
而暴风舰抑制巨象的效果最近看起来变弱了 巨象白球对烧似乎又成为了主流
但总体来说和WOL时的单矿猜拳 三矿对憋的情况改善很多
接下来就是大部分观众关注的异族对抗 我先说我的评论结果
TVZ ZVP =>变好 TVP => 变烂
1.TVZ: 地雷让WOL末期龙狗滚平枪坦的状况完全反过来 感染也变弱失去地位
挂双倍 造价便宜又能重复使用让4M压四矿成为最有侵略性的主流打法
如果喜欢看操作胜于其他的观众 这时的TVZ就是最吃基本功和操作的对抗
地雷的交换比让T没有理由不积极前压 而缺乏四矿瓦斯的Z也没理由弃飞龙攀科技
POLT VS Byul的龙狗大战4M打到整地图都在拼控图 很有内涵的比赛但略嫌单调
现在改地雷增强机械化让TVZ继续发展 T打生化Z占优 打机械T占优 但会彼此破坏节奏
2.PVZ: WOL末期的PVZ因为无敌组合的存在 感染虫是那个时代最强单一兵种
丢蛋心控和无飞行时间的真菌 每招都是英雄技能般的存在
虫心大砍感染虫砍黑洞增加暴风舰和改虚空 瓦解了无敌组合
但另一方面加强雷兽蛇蛇 增加百生飞蟒让Z有狗跳牛 双喷飞蟒 泉水勾的选择
PVZ不像TVZ那么考验基本功和操作 但他是很SC2的对抗 兵种多样性高考验灵活性
当然还是有种光砲这种让人崩溃的比赛 但智商压制也是这对抗中常出现的称赞
另外泉水勾被放大为整个PVZ我不以为然 有时选手只是出个百生就被喊泉水勾
百生是虫心上市后没被动过 但他的评价一直在变 代表是跟着选手战术走的
若因为他"可能"打出无聊的比赛而断然改掉 那不就是大家在骂的BZ限制选手吗?
3.PVT: 神族曾经计画一个兵种能复制敌人的科技 变得会压制对方战术多样性
先知也曾经会把矿封起来让对手工兵无法采矿像笨蛋...还有大光砲能放在野建筑上
最令人诟病的对战组合来自于对这种族的过分设计 大光砲的确让P选择更多样
因为他就是用来保护以前WOL众多神族撑不过的医疗艇Timing 但他让选手量产化了
就像是大卫金的量产机器人 Dear 永华 panic他们选择了耸起来靠大光砲偷的时候
就是宣布了他们的选手特性消失的时候 量产机器人很强但真正强的是设计者
dear因为状况不好操作差被四哥多线打翻 为了胜利只好回归codeA神族们的打法
量产机会自动帮你把将变量压到最低 让每个驾驶员都有一定战力然后打赢战争
然后又一个P夺冠 他可能是Stardust可能是san可能是dear或是其它同等的神族选手