※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之铭言:
: 不要傻傻的帮公司工作 下班累积的技术只有一个目标:你个人的个人品牌
: 顶多是面试的时候要包装讲话方式 都要掰成你是热爱软件工程
: * 游戏引擎 -> 要说练手C# C++ design pattern OO
: * 游戏接口 -> 要说你在练习UI layout 拿游戏当side project
: * 游戏打击感 level design -> 要说你在练习UX设计 让使用者有反馈感
: * 写shader -> 要说说你是在练paraller computing 做SIMD加速优化
: * vec3d 计算旋转矩阵那些的 -> 要说你在练习mathematics 线性代数的矩阵计算
: * 游戏数据分析 -> 要说你在学 marketing operating
: * 游戏企划 -> 你要说你在学product management和project management
: 平常有做side project的习惯 只是因为游戏可以涵盖比较多面向拿来练手很适合
..... 个人品牌跟包装履历 说真的关系不大
团队重视的是你协调性 要是你把自己包装成什么网络大尾技术咖
要嘛就是人家觉得你椪风 要嘛就是进团队以后被看穿手脚
喜欢包装或经营个人网站、部落格 并没有什么错
但如果仔细看海外真正的技术大神 他们的网页通常都很简陋
但内容用支语来说 就是干货
他何必包装?他paper、参与过的产品、待过的公司列出来 就吓死人了
LinkedIn也没什么很潮的西装照或个人Logo 就是一排履历 你就直接跪了
而很多人的技术文章其实就是Google或AI生成就能找的到的资讯
这些通常都不是公司要的 只能说明你有热忱 或有基本能力
至于还在OOP、design pattern说嘴的 也不知道该说什么
就好像一个年轻人冲进出版社说: 我会写中文喔!快签我! 帮我出版小说吧!
做过游戏引擎的根本知道重点不是OOP
基础一点的问题 怎么实现UE5的Task Graph 你会使用什么技术跟设计方针
大部分的人一天帮公司工作8小时 睡觉算8小时(很充裕)
你做side project可以塞到8小时吗
我看连拿着笔电大号时做side project 很多人都很难达到4小时
8小时的正职 具有商业验证机会与团队协作的成果
跟4小时 自干side proj 商业价值未知 产业验证过没 也不知道
要选哪个 建议年轻人好好想一下
为了预防等等会有白痴跳上来跟我讲github上大神的side proj也很猛
如果你是大神你还要烦恼包装履历吗 正常点好吗