楼主:
menShow (The Show)
2024-10-15 11:06:05同行给您个建议
就是要有作品
虽然不知什么理由你一定要进游戏业
我想多半是对游戏有些热情吧
至于图学我觉得懂很好,但不是非必要
现在已不是自干engine,或拿directX openGL开始造轮的时代
unity,cocos业界爱用,择一开始刻个小游戏
你这样想,你是面试官
有两个人来都跟我说我多爱多爱游戏
一个拿出了破破的马力欧游戏,一个什么都拿不出来
你要选哪一个?
你面试的是程式缺,不是企划缺,不能只靠嘴的热情来面试
然后现在ai生图又那么方便了,比以前都要容易能产出一个demo
我给你个题目,现在立刻去做一个卡牌连线游戏
这样已能接触到前端和后端最基本的设计思维
再不济,做个单机版,掌握前端的能力也行
还是要给您或未来要求职的人一个观念
公司不是补习班,不要想靠公司从头开始教你
公司里面上班的人其实都很忙,不会有专业导师
好的前辈提点提示你往哪个方向去想或去参考什么
已谢天谢地了.
作者: superpandal 2024-10-15 22:32:00
价值很不一样 前端当然是能用现有的就用现有的 第一大厂平台的垄断 第二前端本来密秘就少 即便编译出来再套个壳也未必安全看不见的东西价值就高多了是指游戏前端 web就另外讲了给我选应该也都是go秘密