Re: [请益] 跳游戏业的路线安排

楼主: menShow (The Show)   2024-10-15 11:06:05
同行给您个建议
就是要有作品
虽然不知什么理由你一定要进游戏业
我想多半是对游戏有些热情吧
至于图学我觉得懂很好,但不是非必要
现在已不是自干engine,或拿directX openGL开始造轮的时代
unity,cocos业界爱用,择一开始刻个小游戏
你这样想,你是面试官
有两个人来都跟我说我多爱多爱游戏
一个拿出了破破的马力欧游戏,一个什么都拿不出来
你要选哪一个?
你面试的是程式缺,不是企划缺,不能只靠嘴的热情来面试
然后现在ai生图又那么方便了,比以前都要容易能产出一个demo
我给你个题目,现在立刻去做一个卡牌连线游戏
这样已能接触到前端和后端最基本的设计思维
再不济,做个单机版,掌握前端的能力也行
还是要给您或未来要求职的人一个观念
公司不是补习班,不要想靠公司从头开始教你
公司里面上班的人其实都很忙,不会有专业导师
好的前辈提点提示你往哪个方向去想或去参考什么
已谢天谢地了.
作者: RLCorn (山氣日夕佳)   2024-10-15 11:11:00
原po在别版发文也得到差不多的答案,说真的只是缺执行
楼主: menShow (The Show)   2024-10-15 11:16:00
因为只是新鲜人,不拿出点东西真的很难判断你会什么
作者: gino0717 (gino0717)   2024-10-15 11:19:00
先做个色色游戏 做着做着就创业了
楼主: menShow (The Show)   2024-10-15 11:20:00
楼上的建议也很好啊,小黄游也比什么都没有来得好怎么保存进度,你的剧情脚本怎么连动都可学到很多了
作者: lsd25968 (cookie)   2024-10-15 11:50:00
感谢业内人士回复。过去有发文过几次,不过每次状况都不太一样,但确实,我了解作品的重要性,但还在学校期间是真的被压得喘不过来,之后我会安排时间开始做。卡牌游戏听起来是很不错的方向
作者: Ekmund (是一只小叔)   2024-10-15 13:57:00
这行几乎完全不收白纸 没作品跟没人权差不多
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-10-15 13:58:00
没吧 感觉是原PO找错方向 我当年白纸就找到两份不确定是不是台中比较好找就是啦 因为后来没打算进
作者: Ekmund (是一只小叔)   2024-10-15 14:03:00
收白纸的 我是只经历过菠菜后端跟很小很小的indie里面会是心目中的游戏产业吗?不像机率比较高一些
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-10-15 15:16:00
之前跟 ubi 的 lead programmer 聊收入标准 他还是要求 junior 要自干过一些引擎功能才行*收人
作者: hegemon (hegemon)   2024-10-15 15:36:00
现在ubi这种环境还是算了吧
作者: freeunixer (御剑客)   2024-10-15 18:35:00
用 go 写个开元棋牌或捕鱼,面试就问你哪天来报到 (~误
作者: superpandal   2024-10-15 22:32:00
价值很不一样 前端当然是能用现有的就用现有的 第一大厂平台的垄断 第二前端本来密秘就少 即便编译出来再套个壳也未必安全看不见的东西价值就高多了是指游戏前端 web就另外讲了给我选应该也都是go秘密
作者: viper9709 (阿达)   2024-10-16 00:24:00
推这篇

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