[心得] 日本游戏业程式转职心得

楼主: strangechu (電冰箱)   2023-03-31 16:10:45
https://strangechu.com/?p=362
网志好读版
在新公司工作满半年了,趁这个机会来发表一下这次转职的心得,希望能给需要的人士一
点参考。
[个人背景]
- 台湾资工学士
- 日本资工硕士(毕业论文没上期刊不值得一提)
- 游戏程式设计师 台湾三年、日本三年
- JLPT N1
[目标职缺]
主机游戏开发Game programmer
[转职原因]
1.想到周围都很强的地方工作,不然会烂掉
2.想到比较有名的公司工作,参与知名游戏作品
[转职管道]
LinkedIn直接联络HR,其他透过RGF Professional介绍。
这间公司还不错,有专门负责游戏业界的部门,之前也麻烦过他们。但是agent品质相差
甚大需要慎选(或看运气)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介绍的,也值得推荐。
[面试前准备]
自我分析:程式没有特别强,也没有拥有什么特殊技术,但是对于游戏的想法和热情有自
信,也很擅长与企划沟通,所以面试以强化这方面的优势为主要目标。
很神奇的是,虽然是工程师职缺,但日系游戏公司完全不会考程式(没有coding interview
),就看你多会嘴。所以
这次面试准备就是以下几项
1.了解对方公司
了解业界的强项与弱项,把自己演的像他们需要的人,并且表达你多想进去工作。
2.准备让你看起来很棒的故事
当然不能说谎,说谎一点就破,但是适当的夸大是必须的。
3.准备作品集
架设了个人网站,根据之前工作内容学到的东西写了些技术文章,其中有部分也写了日文
版在技术平台发表。
4.履历好好写
综合1,2,3的成品。由于我投每一家的履历都有特地客制化,因此这可能是花最多时间的
部分。
[转职时间轴]
计画是在现在进行的专案结束前三个月开始准备转职,理想的话专案结束后可以直接到职
,如果没上的话就待在现在的公司继续蹲。
2022年5月 开始调查各公司职缺,企业研究,联络agent或公司HR投履历
2022年6月 月初开始正式面试,月底拿到内定结束
2022年7月 跟公司提离职,本来预定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底离职、10月初到职,本来想说要不要休息一阵子,但是由于刚好正在申
请永住,如果有空白会很麻烦所以就直接无缝了
[面试细节]
由于面试时案子正处于水深火热当中,努力挤出了两天请假,然后请agent把他们安排的
线上面试全部排到那两天内。现在想到还是觉得自己很厉害,当然为了能够连续面试我也
是事前做足了准备。当然还要感谢疫情的关系,让第一次面试都在线上,因此很好进行。
这一轮面试的目标本命是日本的大手游戏公司,前面虽然有排了几间外商,不过都不是自
己想做的游戏开发,而且也觉得自己进不去。但是想说或许能拿来当薪资交涉题材所以还
是面了,顺便体验一下英文面试这样...
前面的几家外商都是只到一面,之后因为拿到了offer了就没有继续。
- Netease(网易)
职位:游戏工程师
心得:
HR主动联络面试,想说来听听有没听八卦,知道了他们要在日本开好几间工作室。
面试的人是开发荒野行动的团队,技术问得很详细。(感觉是想偷学招的感觉)
- Unity Technology
职位:Unity引擎Switch平台开发工程师,全远端
心得:
跟HR就聊了好几场,面试前还被教了一堆面试技巧,这就是外商的Style吗。
体验了人生第一次的Coding interview,加上全英文,紧张到不行,虽然先找朋友准备了
但是觉得表现没有很理想,不过是个不错的经验。
- Microsoft
职位:Havok引擎开发,全远端
心得:
HR感觉天天的,说是第一次接这种职缺,还反问我一堆问题要我教==
面试安排很慢,其他家内定都拿到了还没走到coding interview,面试内容就都是聊天程
度而已,不过气氛很好。大家看起来远端的很开心的样子。
- Sega
职位:游戏工程师
心得:
刚好有办线上说明会,线上参加之后就报名了面试。
日商感最重的一家,履历格式规定很多,面试流程也是充满古风,面试官年纪也都特别大

- Cygames
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。参加过他们技术分享会,技术力跟财力都一等一。
线上测验超难到让你怀疑你自己的智商,包含在短时间内超级难的英文、数学,还有极高
难度的日文阅读测验,你根本没有打算让外国人进去吧...
进入当天面试,面试官很年轻,整体感觉就是新创公司的那种气氛,面试官给人有独特的
菁英气场。跟之前去过DeNA面试的感觉差不多。
- Capcom
职位:游戏工程师
心得:
本命之一。自制的RE引擎是日本业界自制引擎顶点。
面试本身现在回想起来没什么记忆点,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想进去
的人推荐先搬家到大阪应该会比较容易进去(?)
- Square Enix
职位:游戏工程师,全远端
心得:
本命之一。游戏领域不少有趣的研究。FFRE7的UE优化技术让人叹为观止,从技术分享会
学习了很多。不过听说每个团队程度参差不齐是个隐忧。
两次面试都直接跟预定配属案子的成员面试,面试气氛不错,由于使用引擎跟我正在做的
专案一样,话题很好进行。不过从口中透漏该案子状况有点危急,有点令人不安XD
- Kojima productions(小岛制作)
职位:游戏工程师,全远端
心得:
其实一开始没有要面这家的,因为公司本身超级神秘,无法得知内部状况。不过agent有
提到他们在工时这边有改革不少,所以就来面看看了。
面试要求的资料最多,不仅要有code,还要几题问答题要回答,喜欢的游戏和最近感
兴趣的技术等等。面试气氛不错。
[结语]
一轮面试下来的感觉,要求的大概都差不多,在书面与第一次面试通过的情况下,最后录
不录取的决定点,比起能力还是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比较好。
不过我到现在还是觉得日本面试游戏工程师不用考coding真的很谜,不过相对地在其他部
分就要下功夫。能在对工程师很随便的游戏业真的太好了(失言)
作者: marsonele (marsonele)   2023-03-31 16:12:00
你是不是有YT频道 好像有印象
作者: sssyoyo (柚子)   2023-03-31 16:14:00
cool 推心得
作者: hobnob (hobnob)   2023-03-31 16:17:00
推,谢谢分享
作者: pinewolf (凤梨)   2023-03-31 16:37:00
虽然不是游戏或软件业界,之前面试的几间公司会问你履历上写了有使用过XXX的经验,我可以认为你会使用这软件吗? 然后没有问细节或要求交作业日本很多公司会觉得,跟公司合不合比较重要能力或技术可以进公司在学再
作者: DrizztMon   2023-03-31 17:16:00
作者: ga013077 (Daky)   2023-03-31 17:20:00
看你多会嘴是什么啊XD
作者: viper9709 (阿达)   2023-03-31 17:20:00
推分享~羡慕能面试好几家有名的@@
作者: foreverk (文艺青年)   2023-03-31 17:45:00
会问专案掌握度吧,要是讲不出什么核心,人家会当你只是打杂的
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-03-31 17:58:00
推推
作者: loadingN (sarsaparilla)   2023-03-31 18:02:00
可以问一下大概用的技术或是公司福利分享吗?
作者: jay123peter (萧瑟风雅)   2023-03-31 19:18:00
感觉是高手...好奇,薪水会开多少,原po到时能公布一下吗?想请问,原po没去面试任天堂吗?
作者: hegemon (hegemon)   2023-03-31 19:36:00
他们很多人都是入社以后才训练的吧,所以逻辑性更重要吧
作者: superpandal   2023-03-31 19:58:00
,.................
作者: Lu0811 (tissuepaper)   2023-03-31 21:13:00
好强...
作者: jj0321 (JJ与你倒数唷)   2023-03-31 21:33:00
Square Enix耶 最想进的游戏商之一>~<
作者: kyo22222 (阿kyo)   2023-03-31 21:42:00
作者: RLCorn (山氣日夕佳)   2023-03-31 22:01:00
规格书看得懂比较重要 很多都码bpo到不知道哪了=0=
作者: hisashi   2023-03-31 22:59:00
作者: northsoft (北方软件)   2023-03-31 23:18:00
好热血,你是真正的软件工程师
作者: yuinami (yuinami)   2023-03-31 23:34:00
你好强!
作者: ss77995ss (概念王)   2023-03-31 23:41:00
作者: Lowpapa (崩到你叫妈妈)   2023-03-31 23:55:00
兴趣结合工作的教科书
作者: robert20825 (狗狗)   2023-04-01 02:42:00
推个 强者我同学
作者: AgileSeptor (S.Duncan_JB)   2023-04-01 02:50:00
作者: uyangpong (uyangPP)   2023-04-01 03:00:00
幽默推
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2023-04-01 03:07:00
赞以后记得放台湾彩蛋
作者: karst10607 (谁可以协助我开板?)   2023-04-01 11:50:00
想请问日企从最终面试到确定录取或不录取会多久啊?
作者: oachan (阿诚)   2023-04-01 14:55:00
推推
作者: DonkeyLiu (Donkey)   2023-04-01 15:32:00
作者: s06yji3 (阿南)   2023-04-01 16:51:00
为什么日本游戏业的开发看到的职缺几乎都是契约职?
作者: qwe78971 (小信)   2023-04-01 17:30:00
没有相关经历会建议转游戏业程式吗
作者: ku399999   2023-04-01 20:12:00
...不用至少考个九九乘法表吗XD
作者: siriusu (かがみは俺の嫁。)   2023-04-01 22:27:00
作者: karst10607 (谁可以协助我开板?)   2023-04-01 23:44:00
感谢您,看来是被当备胎了,顺位可能还不是第一的,看来可以开始继续找新公司了QQ,花一个月三面日企,对方主动来信要你再等一周,然后又再一周…
作者: Tix (Sean Chen)   2023-04-02 00:10:00
赞,感谢分享
作者: ShakeHandtw (甩手)   2023-04-02 00:50:00
非常酷!感谢分享
作者: natsufi (小璟)   2023-04-02 04:26:00
N1厉害!Square Enix耶!谢谢分享
作者: gwogwogwo (影)   2023-04-02 06:07:00
去年6月的话havok那边应该是刚好人事冻结前后所以慢下来qq几乎同期间跑转职公司list也差不多xd
作者: cmelo1515 (瓜农)   2023-04-02 08:25:00
推 兴趣跟工作结合超赞羡慕
作者: SKNNN7   2023-04-02 11:45:00
作者: s06yji3 (阿南)   2023-04-02 12:15:00
看到只有契约职阻力真的很大XD
作者: dennis2030 (绿豆)   2023-04-02 14:51:00
推,神人感谢分享
作者: deeeplove (想不到ID)   2023-04-02 22:58:00
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-04-03 09:02:00
推神人
作者: oopFoo (3d)   2023-04-03 09:50:00
日本游戏界还是有想法在开发的,推。希望开发环境有改善
作者: RINPE (RIN)   2023-04-03 11:06:00
日本面试真的很不习惯 有时候什么技术都没考到 就莫名其妙拿到内定
作者: friends29 (凉哥哥)   2023-04-03 16:34:00
推 这行最吃的应该是热情
作者: s12358972 (Spice)   2023-04-03 22:22:00
Cygames强到游戏偷吃你内存你都没感觉
作者: nfsong (圖書館我來了)   2023-04-04 01:17:00
作者: a82611141   2023-04-06 05:35:00
作者: WaterBottleE   2023-04-06 14:31:00
推心得
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2023-04-07 09:15:00
居然有Kojima 给推
作者: streakray (条纹衣boy)   2023-04-07 12:14:00
推分享
作者: yuiop1234 (yui)   2023-04-12 16:12:00
不是游戏相关的好跳吗

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