※ 引述《SongIceFire (Hi 又没事做啦!?)》之铭言:
: 各位好
: 是来找想法的
: 主要是想透过多执行绪做些什么
: 并拿来面试
: 同时也希望是写些我自己日常会用的
: 尽管有看书但从业到现在都没实际用过
: 方便的话请简述该功能细节
这个很easy的
有没有听过DirectX12 有没有听过3D Rendering?
现在渲染指令都是multithreaded baking惹
还在一个thread游戏逻辑一个thread负责渲染已经逊掉了
现在大学生只要修过电脑绘图学的都知道怎么做command list
尤其是graphics API简单又易学
你不喜欢微软 还可以去学Vulkan 同样很简单
: 或提供 github gitlab
: 麻烦了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
作者:
zxcj04 (zxcj04)
2022-05-24 06:46:00我记得我上过的 computer graphic 是用 纯C 跟 opengl 写的
修课的重点是那个数学,API 自己看手册跟范例学吧
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2022-05-24 09:37:00这么屌吗 可是市面上还是一堆烂游戏
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2022-05-24 12:53:00烂game看是烂在哪里?现在game都用现成的商用3D引擎,很少会自干,那嚜会自干早就Unity/Unreal网罗进去了。
作者: hobnob (hobnob) 2022-05-24 15:01:00
我记得之前学校选修的CG课都用OpenGL画点线面,期末有同学画一只乌龟当作业就过了
用OpenGL不是新闻,但用D3D12和Vulkan肯定是
大学部也太强 不过一般研究所是有没错我指的是vulkan)
他想问的是怎么做出DeferredContext这种酷玩意
作者:
chchwy (mat)
2022-05-26 22:03:00原来简单又易学吗?(哭了