Re: [请益] 有用过多执行绪做工具吗

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-05-23 14:42:56
※ 引述《SongIceFire (Hi 又没事做啦!?)》之铭言:
: 各位好
: 是来找想法的
: 主要是想透过多执行绪做些什么
: 并拿来面试
: 同时也希望是写些我自己日常会用的
: 尽管有看书但从业到现在都没实际用过
: 方便的话请简述该功能细节
这个很easy的
有没有听过DirectX12 有没有听过3D Rendering?
现在渲染指令都是multithreaded baking惹
还在一个thread游戏逻辑一个thread负责渲染已经逊掉了
现在大学生只要修过电脑绘图学的都知道怎么做command list
尤其是graphics API简单又易学
你不喜欢微软 还可以去学Vulkan 同样很简单
: 或提供 github gitlab
: 麻烦了
https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
作者: a27417332 (等号卡比)   2022-05-24 03:27:00
求问哪个大学的图学课已经先进到用这些API QQ
作者: zxcj04 (zxcj04)   2022-05-24 06:46:00
我记得我上过的 computer graphic 是用 纯C 跟 opengl 写的
作者: Bencrie   2022-05-24 09:13:00
修课的重点是那个数学,API 自己看手册跟范例学吧
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-05-24 09:37:00
这么屌吗 可是市面上还是一堆烂游戏
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2022-05-24 12:53:00
烂game看是烂在哪里?现在game都用现成的商用3D引擎,很少会自干,那嚜会自干早就Unity/Unreal网罗进去了。
作者: hobnob (hobnob)   2022-05-24 15:01:00
我记得之前学校选修的CG课都用OpenGL画点线面,期末有同学画一只乌龟当作业就过了
作者: a27417332 (等号卡比)   2022-05-24 16:33:00
用OpenGL不是新闻,但用D3D12和Vulkan肯定是
作者: mmonkeyboyy (great)   2022-05-24 22:57:00
大学部也太强 不过一般研究所是有没错我指的是vulkan)
作者: Gaogaigar   2022-05-25 09:07:00
他想问的是怎么做出DeferredContext这种酷玩意
作者: jerry030897 (终究还是失败)   2022-05-25 11:23:00
逊掉XDDDDDDDDDDD
作者: chchwy (mat)   2022-05-26 22:03:00
原来简单又易学吗?(哭了

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