多处爬文,
看了许多独立开发的相关文章,
只看过一位对岸美术,
他在下班后,
很有毅力的"单打独斗",
在steam平台上发布了一个独自开发,
令人惊艳的3D动作游戏,
但是只有2关.
然后,
然后我就再也没看到过他的新消息了...
本鲁在社会行走多年,
深知没有人是全能的,
脱离小确幸舒适圈,
在台湾独自开发制作游戏,
绝对会是一件异常困难的事.
但是待在原地踏步,
一辈子在别人企业底下打工,
终非本愿.
所以想请问,
在台湾,
单打独斗游戏制作的稳妥良好姿态?
如何能不一下海就立刻沉船?
感恩,
好人一辈子平安~