Re: [请益] 新鲜人offer选择

楼主: oopFoo (3d)   2019-07-20 12:27:29
※ 引述《js910924 (Paper Life)》之铭言:
: 程式经验未满一年,也还在摸索该往哪个方向钻研,但目前是想往游戏业
游戏业需要很多爱,因为薪水就是低,看你的薪水真惨,真心劝你转web。
但如果你真的有爱不在意薪水想闯一下,下面是我的一点建议。
go server的技能是通用的,要转容易可是台湾其实golang需求没有很大。
走这是保险的路,可是你A的薪水也太低了吧。
Egret是Flash转过来的html5,2D游戏engine。对岸好像用很多。
2d引擎是个很成熟的东西,刚看了一下,没什么问题,工具也蛮齐全的,TS+Html5,学了也是有用的东西。
学会一个2D引擎再要学另一个2D引擎是相当容易的,我不会把需求Egret当成负分。
RPG的游戏,你大概需要Path finding(也可能不需要,看怎么设计),下面连结讲很多
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
但其实最好用,且稍微少人知道的是influence map(dijkstra map)。
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Dijkstra_Maps_Visualized
上面是我看过解释最清楚的网页。
3D引擎(unity, unreal...)那又是完全不同层次的东东,没有基础的话,带的人很重要,学不学的会关键几乎都是带的人。
我脱离游戏业很久了,所以不是很了解现况。以前游戏外包很多,派遣到是没听过。B应该是外包吧,虽然样式很奇怪。
A和B,其实我会推荐B。早一点去游戏业,如果发现你的爱不够多,早一点脱离。
作者: js910924 (Paper Life)   2019-07-21 00:24:00
十分感谢大大的建议!让我更加决定要去游戏业前端试试

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com