我是从 .NET 起家的
之前一直都在写网站跟服务,前端就是angular 跟 传统jquery
感觉电商上的流程跟环境都小小的跑了一圈。
自己对于打造出一个可用的产品越来越有想要尝试的感觉。
多方研究下觉得游戏这块可以说是一个完全体。
不管是单机,还是网络营运,在技术上可以说是整合了目前所有我能想像的到的
软件技能,以及非软件能力,也因为是从.NET 大概会先从 UNITY开始吧。
美术人设的艺术方面可能就是从丑丑的开始了,之前有去看过星露谷物语的心路历程。
跟DOOM启示录,大概稍微理解了一下游戏的分工。
也有几个想要造的轮子,游戏的技法方面我都有找到专业技术文可以下去练习跟cook。
不过有一些图形上的东西,跟讯号处理的部分,两大块不是很清楚。
因为主要是想加强互动性,像是MR的图形叠加大概可以想出原理,
不过像是可能对各位来说很基本的,如何把讯号变成可以显示在 萤幕上的图形
或是线段这个部分我就很难找到资料或许是关键字不对或是方向不对,可能要请
各位前辈指点一下。像是最基本我理解是像素的概念 000000下去编码
成为不同的颜色有时候会在加一组明暗度,然后I 跟P 是单行或是逐行扫描
可是背后是怎么做到的? 是有一组API根据内存内读取到的data 经由这个函式库
下去操控硬件萤幕该点亮哪些点吗? 萤幕上就会出现图形这样?
阿如果内存来不及写呢?图片是不是就断了? 还是说可以写到一块内,再复制到
另外一块这块直接拿来读? 了解目前有很多引擎可以做这些事情。
不过还是想从头理解一次 有劳各位了