标题不知道该如何订比较好。
我是某间南部国立科大资管系肄业生,
因家庭经济压力与私人原因必须休学一阵子,
平日有稳定的晚班服务业工作,
但日后的白天需要每月至少8K以上的收入,
可是若日夜都做体力活,非常可能害我耽误本行的学习,
由于还没开始起步,把晚工辞掉又会没饭吃,
只好寻求一份位在白天,却又愿意雇用新人的兼职工作。
个人能力方面──
仅开发过玩具般的APP(没连数据库),
网页只会基本Javascript与php、国中碰过简单的HTML与CSS,
学校课纲偏向经济与管理,近几年才开始着重实务课程,
唯有修到Linux和apache与mysql结合的课较贴近实务操作能力,
(上课讲解概念,考试开书限时上机实作,练就一身查原文函式库的好习惯。那堂课通过
率不到25%)
但其他的上课内容,往往只是跟着步骤与别人的教学做出成果而已。
JAVA与C、资料结构写程式,我都坚持用自己逻辑思考,而不是为了分数而背答案,
但若碰到排序法、搜寻法之类,可能还是需要回去翻书……
由于商管群出身,对行销、电子商务、会计之类的也是略谙,但完全称不上兴趣。
有国际AutoCAD、TQC Project2007进阶、ERP配销模组、会丙等没什么用的证照。
其实很早就意识到所学与实务的差距而想要休学Orz
去KKBOX面试被电,发现自己的能力去业界是连虾米都称不上。
学校专题被推去制作2D手机游戏,负担游戏内所有设计、程式、故事与人物绘图,
组员则是负责部分怪物和UI物件绘制。
游戏类似“以商城消费或农夫来解锁下一关的洛X人”,
土法炼钢写出对话系统、技能连段、怪物AI、关卡陷阱、成就系统、商店、技能接口等,
做了2关,原先有意扩大规模,也有教授同学询问是否打算上架,
但因为动作游戏需要骨架设计基础,而我只会画赛璐璐半身或单张CG,
最终sprite改用授权素材制作,有版权和后续发展困难而腰斩。
专题成品人模人样,让我得到许多好评,但比起游戏业界真只是小儿科,
对于业界软件RD来说,大概也只是只要设计者有美感,随便学学就会的东西吧?
若要往游戏发展,比起程式与软件,反而更须加强美术或3D绘图能力。
朋友和学长姊、教授们认为我不该妄自菲薄,
但肄业的身分、有复学可能,让我更不知在面试与履历中如何谈起。
毕竟在追求即战力的情况下,能找到愿意包容新人的公司就困难了,
更没人希望培育一两年的人才必须中途离开,回去读一年再回来……
可目前是不得不休学,我也希望能在休学期间,能再想清楚自己最缺的能力是什么。
对于兼职的个人需求总结:
1.每月至少固定有8K以上收入。
2.若为一到五都在公司上班的正职工作,希望在1600之前能够结束。
若可以只固定上礼拜几或工读、兼职性质,则时间可以弹性到1700。
3.该公司不注重即战力。可容忍新人提问与做中学。
4.地点在高雄QAQ
5.可以练到功,且能得到未来从事本行有益的经验。
(可有可无,毕竟自学还是得靠自己)
目前我想到几个方案:
1.自制2D小品游戏,绑几个广告后上架。
可以兼顾自学、个人兴趣又能造福社会(?),
但并非固定收入,需要投资大量时间,与无数的创意。
而且因为自制而缺少强制动机,可能因为晚上有工作而怠惰进度QQ
尤其美术方面,虽然我曾自己画,但非美术专业,产出质量与时间不成正比,
可能自己画好草图后,再包给别人帮忙会比较好吧!
2.在基本美工、小游戏方面接外包CASE。
虽然有很多不合理薪水的案子,但若是CASE够多就不担心没饭吃。
不过,我最怕的还是自己的能力无法胜任。
要是接到后发现自己能力不足,就只能硬著头皮学了吗?
3.每个职缺都投都去面试,赌看看有没有愿意要我的就去做。
以我这严苛的条件,好像也只能这样。
但其实我可以接受的工作还挺广的,只是不知道要挑哪些对我比较有用。
4.其他
有兴趣又想做的东西太多,反而不知道该专精什么,
人力银行上标榜“无经验可”的工作,也写满了我没涉猎过的语言和技术,
不禁怀疑,真的有我能胜任的工作吗?
所以想上来请问版上已经在业界打滚许久的前辈们,
有什么兼职的方向是比较建议给想练功又缺钱的新鲜人吗?