Re: [请益] 不知道该怎么走

楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-10-22 21:03:04
※ 引述《bachelorwhc (单身老王)》之铭言:
: 教授教的是绘图学跟OpenGL(旧式的fixed function pipeline)
: 除了绘图学观念 C++跟DX都是看书学来的
: 结果三年级时 方针整个换掉
: 教授开始推Unity 干 说现在游戏界自己刻已经是凤毛麟角了
: 专题要找人组队用C++跟Graphics API刻游戏
: 结果朋友都不敢跟我组
: 我现在 23 岁 学历是国立四大四中以下暨南以上
: 如果我的目标 是年薪破百万
你对业界的认知可能不太正确.
其实在 游戏产业 硬件产业 软件产业 写程式 都有点不太一样.
不一样的地方大概是 自己看自己 vs 公司(专案)看程式 的角度会有些不一样.
这很难形容就不说了.
简单讲真的隔行如隔山.
当我去面试非游戏产业的职缺跟他们聊游戏产品是在做文化而不是做功能.
他们都露出无法理解的尴尬.
(这边有证据的,
最近明星志愿"二"的制作人才脸书上发文流泪感动,
他们十多年前释出的单机产品,
十多年后竟然有国外的粉丝跨海来台跟已经不在原公司的制作人办见面会
一只Nokia3310除了神机的朝圣(嘲笑)文之外,现在还会有人收购来珍藏+感动+炫耀吗?)
其实现实一点就是薪水不太一样,毕竟产业固定有赚钱,
在底下的人只要不出太大的包,多少也分到一点.
啊? 你是想赚钱. 那么我建议就不要进游戏产业了.
安心当个码农,进个营收好的公司,多运动护肝,认命加班.
每个月自然有钱进帐.多数人都是这样的,没有什么不好.
业界还是很缺人.缺认命老实不吵闹的那种.
游戏产业的程式已经是不(敢)挑学历科系的产业了.
我也不乏认识 会计系 化学系 现役担任游戏程式的同业.
确实台湾游戏引擎这几年已经被Unity统一了.(没有九成也有八成吧)
所以如果是对引擎层有兴趣,或者不想作手游.恐怕只有出国一条路.
(看看乐升搞成这样,把在台湾唯一能做端游的希望也灭了)
出国的典范也累积不少了,
前辈A 走技术的,去加拿大,毕业进AMD,现在回台湾开游戏公司他们就是自己刻引擎.
同业B 立志端游,去美国念Digipen,毕业后现在在NaughtyDog.
同业C 拼了命把英文跟面试技巧磨到好,现在在BZ. (也是版友,请他自己出来说吧)
但是人家做得到,不代表随便一个人也做得到.
因为那都是刻苦铭心走过的路,讲得轻松而已.
( 像是 Candy Crush 制作人来台分享 "成功的秘诀",
台湾恐怕也没有一个专案能够复制. )
作者: dali17dali17   2016-10-22 22:03:00
推 !感觉看得很透彻
作者: bachelorwhc (单身老王)   2016-10-22 22:46:00
感谢分享 我会再好好审视自己的需求跟不足
作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-10-23 00:49:00
3310是震动时会自己行走的神。
作者: Eleina (艾琳娜)   2016-10-23 03:39:00
有啊 古董手机收藏家当然会收藏同理明星志愿的光盘有人会买来收藏炫耀?都会 只是都仅止于同好间交流
楼主: NDark (溺于黑暗)   2016-10-23 09:47:00
举光盘来作范例 表示你不了解我所谓两个产业的鸿沟
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-23 20:28:00
游戏真的与其说是资讯产业 还不如说是文化产业近些一首好歌 会一直有人去听 一个好游戏也是
作者: doyouknowhow (hi)   2016-10-23 21:00:00
作者: viper9709 (阿达)   2016-10-24 23:35:00
推这篇

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com