※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之铭言:
: 看板上的文章都是建议要专精,
: 领的薪水比较高。
: 不过小弟实在很喜欢东学一点西学一点,
: 像以多数OO语言来说的话,
: 95%以上的程式就使用api就能开发了,
: 而软件架构的观念,
: 也不太限定是什么程式。
: 个人觉得一个语言专精的话,
: 主要的最大差距是开发速度。
: 但在不同的运用场合,
: 要以不适用的语言强行开发,
: 往往又会降低开发效率。
: 其实我不太了解为什么要专精,
: 而所谓的专精定义要在何处。
原文恕删
大多游戏中最好玩的体系
叫做技能树或是能力配点,
好比RO
一个职业有N种点法
好用的技能跟配点点的广
那是有加成作用的
但是玩家们在练等的时候
也不会平均的把每个能力一起点上来吧?
一起点的结果是什么?(应该有试过吧?
后面练起来会很辛苦
好比神奇宝贝或其它手机卡片游戏,
也是集中资源先练一只,然后在带其它只起来.
好比LOL
也会有所谓的主点Q副点E这样的说法
为什么?因为把精力集中在一点上
会比较有威,以点破面,比较容易杀到人
赚到钱跟经验后 在点其它技能
不是更有余裕吗?
人生不能重来,大多数人
人生中的时间跟资源都是有限的,
所以对于技能点投资才会要更加谨慎。
游戏中点技能的道理,
放到现实中也是一样说得通的。