Re: [讨论] 学的广真的没好下场?

楼主: leo200149 (我很居心叵测)   2016-06-11 12:47:33
※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之铭言:
: 看板上的文章都是建议要专精,
: 领的薪水比较高。
: 不过小弟实在很喜欢东学一点西学一点,
: 像以多数OO语言来说的话,
: 95%以上的程式就使用api就能开发了,
: 而软件架构的观念,
: 也不太限定是什么程式。
: 个人觉得一个语言专精的话,
: 主要的最大差距是开发速度。
: 但在不同的运用场合,
: 要以不适用的语言强行开发,
: 往往又会降低开发效率。
: 其实我不太了解为什么要专精,
: 而所谓的专精定义要在何处。
原文恕删
大多游戏中最好玩的体系
叫做技能树或是能力配点,
好比RO
一个职业有N种点法
好用的技能跟配点点的广
那是有加成作用的
但是玩家们在练等的时候
也不会平均的把每个能力一起点上来吧?
一起点的结果是什么?(应该有试过吧?
后面练起来会很辛苦
好比神奇宝贝或其它手机卡片游戏,
也是集中资源先练一只,然后在带其它只起来.
好比LOL
也会有所谓的主点Q副点E这样的说法
为什么?因为把精力集中在一点上
会比较有威,以点破面,比较容易杀到人
赚到钱跟经验后 在点其它技能
不是更有余裕吗?
人生不能重来,大多数人
人生中的时间跟资源都是有限的,
所以对于技能点投资才会要更加谨慎。
游戏中点技能的道理,
放到现实中也是一样说得通的。
作者: manaup   2016-06-11 13:08:00
有想过为什么有人沈迷于网络游戏却少有人沈迷于人生online吗? 因为在游戏里只要努力就一定有所回报 游戏设计也要考量平衡 玩家不爽可以不要玩恶意玩家会被GM处罚 严重时帐号还会被停用这都不是你在人生online里能普遍见到的主动登出人生online的代价也很大 且不说登出后还有没有其他游戏可玩诚然 玩游戏时会带入部份现实中会用上的技巧 但那是被刻意设计出来的玩法 并不能倒因为果的视为游戏中的所有道理都可以放在现实中做为参考。
楼主: leo200149 (我很居心叵测)   2016-06-11 13:18:00
你的论点跟我的论点 并没有冲突我的文章中只有单单就技能树的投资这点来做例子投资技能的道理是一样的,当然现实跟上的考量会更多一些
作者: manaup   2016-06-11 13:25:00
在下的愚见是 被设计好的环境和被设计好技能树投资效果一样是不能做为现实上的参考用的 所以其实有冲突
楼主: leo200149 (我很居心叵测)   2016-06-11 13:26:00
游戏这个例子只是用来说明精通跟平均投资技能的差异也因为是设计好的,所以差异就更明显一些
作者: manaup   2016-06-11 13:28:00
不过吾并无说服阁下的意图 此愚见单纯供他人参考而已
楼主: leo200149 (我很居心叵测)   2016-06-11 13:29:00
哈哈 大家每个人的视角不一样才有趣啊
作者: et69523820 (小猪)   2016-06-11 13:33:00
小公司 要广比较好 请你一个就可以全扛薪水会比较多 大公司要专精
楼主: leo200149 (我很居心叵测)   2016-06-11 13:46:00
这个就是组队,根据需求找人,精跟广都各有市场,能解决的事情范围不一样
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-06-11 14:35:00
游戏也没努力就有一定回报阿 摇想LOL一代改版一代神跟人生online有87成像 风向对了钱才会来
作者: bocard (亚特阴影)   2016-06-11 15:21:00
怀念RO~ 想当初练了一只称霸PVP一时的流氓,国中的时候了

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