Re: [请益] 类神经深度学习与铁拳的关系

楼主: lzainside (Lza)   2016-05-30 05:57:02
※ 引述《sunsamy ()》之铭言:
: 请问大家一下
: 最近板上最热门的深度学习
: 这个东西不是在小时候快打炫风与铁拳的年代就有了吗?
不一样,以格斗游戏而言,ai只是会侦测距离,根据剩余血量放招,难一点的就是从30%
狂暴跟70%就狂暴
: 还可以自已调整难易度,怎么打都打不赢
: 叫李世希来跟任天堂的任何一款俄罗斯方块或五子棋对战
举俄罗斯方块跟格斗游戏也太怪
这两个都是比反应速度的,围棋是在有限时间内思考慢慢下的,比的是逻辑推理
你叫谁来玩只要电脑ai无接缝顺发招式本来就比人类快
重点是alphago不是暴力破解或是用高速运算来取得优势,而是在有限思考推理中能自我
进化,所以才说是”类神经”跟深度“学习”,一般游戏的ai通常能设定难度代表他是写
死的,就是ai本身不会进化,你跟简单的电脑打他不会因为对战100场就变得比较强。
: 应该也是赢不了
: 怎么我二十几年前的红白机就可以办到的事
: 现在要用Google云端大数据运算来训练AI才可赢?
: 还有怎么没见到做游戏的高手们出来喊Alpha Go的能力早就几十年前就被做出来了?
: 有没有人知道这游戏的AI与云端的深度学习有什么不同?
mcts+rl+dnn这些都是现有技术整合起来
你应该可以google一大票阿发狗原理,综上所说,重点不在于电脑胜过人类,或是设计完
胜的ai出来,而是ai越来越成熟,越来越接近人脑的运作,能不断学习,自我进化,最终
可以拿来解决人类的问题。
作者: angusyu (〒△〒)   2016-05-30 08:38:00
所以直接教人脑最快,动画都这样演
作者: ssccg (23)   2016-05-30 09:51:00
虽然不是完全暴力法,但是DNN也是近年运算速度提升才能到实用的阶段,不然这个想法真的是几十年前就有了
作者: Lordaeron (Terry)   2016-05-30 09:53:00
又不是边下边学习,边进化。一切都要SUPERVISOR。
作者: Eleina (艾琳娜)   2016-05-30 11:14:00
alphago不是用高速运算取得优势?
作者: ken90242 (大人)   2016-05-30 14:19:00
alphago难道是靠高速运算赢的吗XDDDD
作者: sunsamy   2016-05-30 15:18:00
其实alphago只是跟任天堂卡带对战十年后,才取得这种成就只是不跟你讲,反而任天堂卡带不用对战就可以了
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-05-30 15:27:00
就跟你说重点不是在强不强 模拟人脑才是重点齁= =
作者: Lordaeron (Terry)   2016-05-30 17:28:00
NN模拟很久了,被冰冻了好一阵子,现在硬件够快,够便宜,所以以前的一些作法,现在可以合理的使用了。不必神化吧。
楼主: lzainside (Lza)   2016-05-30 22:00:00
我觉得g家主要是帮子公司大打广告来募资啦xD 只是g家名气媒体炒作起来,的确是不用神化,不过对技术发展受关注还是好现象
作者: k1400 (德州家康)   2016-05-31 09:59:00
请问世纪帝国ai又是怎么学习的呢?
作者: Zerocks (Zerocks)   2016-05-31 13:10:00
世纪帝国AI不会学习吧 就是依照定义好的规则做事而已
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2016-05-31 15:21:00
你什么时候有了世纪帝国AI会学习的错觉?
楼主: lzainside (Lza)   2016-05-31 16:52:00
世纪跟一般slg多半不会学习,大部分都是依据默认好的模式产兵,出兵,然后应对玩家的攻势,难易度通常是让他时代推演变快,产兵组合变多,例如炸弹兵等等,以红色警戒来说他还会用运兵车加工程师的玩法,不过这种也很固定就是了
作者: k1400 (德州家康)   2016-06-03 08:09:00
我以前都以为世纪ai会模仿玩家的打法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com