乍看之下以为是台湾游戏业
结果原来是国外的
另外因为字太长标题前面被我截掉了一点
完整标题是
又见惯老板,游戏业大老发文反对员工追求福利
原文出处
http://0rz.tw/Oy9zw
因为我还真的遇过把你工作量加倍 然后美其名是磨练
最后让我质疑自己想为台湾软件业做什么的热情
所以想分享这篇给大家 因为我心有戚戚焉
本来打了很多写实的环境 但是又一行一行删掉
我已经做过两年的挣扎,不想只是抱怨什么,而是留下什么
所以最终我只想说我很喜欢这篇文章最后一段
“美国的黑奴解放人士,弗雷德里克.道格拉斯曾经说过:如果没有挣扎,就没有进步。
每一个伟大的梦想都由一个梦想者开始,或许游戏业的开发环境无法在一夕之间改善,
然而只要有力量、耐心及热忱,就有机会完成不可能的壮举。
期许游戏开发者能够成功改变整个业界,让游戏业回归原始的初衷,成为梦想的天堂。”
希望我们也能找回我们的天堂
====节录部份原文====
你认为游戏业是梦想的天堂吗?以为国外没有惯老板吗?这篇新闻可以颠覆你的看法。
某位美国的游戏业大老发表一篇文章,呼吁游戏开发人员应该专心工作,
不该为了薪水斤斤计较,还将业界的恶劣工作环境合理化。
这位大老的诉求真的合理吗?当今的游戏业又有那些不合理之处呢?
▲艾力士.圣约翰,因为反对员工追求福利而酿成风波。
时间回到今年的4月16日,
艾力士.圣约翰(Alex St. John)在网站Venturebeat发表一篇文章,
抱怨当今的游戏开发人员诉求过多,还批评他们老是花无谓的精力‘争取公平权益’。
这位圣约翰究竟是何方神圣?他是游戏业的资深成员,参与过微软的Direct X开发计画,
目前是开发商WildTangent的老板。
圣约翰在自己的文章中表示,开发游戏不是一份工作,而是一种艺术。
圣约翰抱怨当今的游戏开发业已经变质,大家失去追求卓越的企图心,
只会不断计较薪水,还老是抱怨工作时数太长。
“员工不过是拿着鼠标晃来晃去,还敢宣称自己工作很认真。”圣约翰如是说。
▲开发游戏可不是拿着鼠标晃来晃去就可以搞定的。
“如果你想获得合理的报酬,想在5点回家,那你就得认真工作,写出优秀的程式。”
圣约翰表示,“任何一位被聘来开发游戏的员工,都有资格在其他职场找到更好的待遇。
如果你认为一星期工作80个小时过于辛苦,那你就得加倍努力,
用更好的表现来降低工作时数。
开发游戏不是单纯的工作,而是可能获得丰硕回报的绝佳机会。
只要你怀着信心去追求,就能获得超越帐面待遇的至宝。”
圣约翰这番话说得义正辞严,好像跟真的一样。
可是只要你对游戏开发环境有最基本的认知,就知道圣约翰这番话有多么的讽刺。
▲挤在狭小办公室内焚膏继晷,这就是当下的游戏开发环境。
长久以来,游戏业界不断有人跳出来现身说法,指出当下的游戏开发环境过于严苛,
充斥许多不合理的待遇,像是工时太长与薪资过低等等。
每一位业者都曾经在游戏开发过程中吃过不少苦头,
他们得为了赶上开发进度而疯狂加班,不得不错过与妻小共进晚餐的机会,
甚至因为加班太晚而被迫睡在办公室。
开发游戏绝非梦幻的职业,而是结合艰苦与辛酸的血汗职业。
熬夜失眠、恶劣的生活品质、上层的无理要求、家人与玩家的不谅解、微薄的福利,
慢慢消磨这些怀着才华与热忱的开发人员。
▲就算在人权至上的美国,开发游戏仍旧是血汗的行业。
为了扭转恶劣的现况,一些开发人员开始站出来维护自己的权益,
要求业者拿出合理待遇,提供更好的工作环境。
另一方面,像是圣约翰这种人便站出来声援资方,认为吃苦就是吃补,
还以为自己真的有替员工着想。
更夸张的是,圣约翰不试着倾听员工的意见,反而建议他们辞职,还抱怨他们不知感恩。
“我感到无比的震惊与失望。”圣约翰在文中表示,
“我让员工自由,他们却从来没有感谢我的慷慨之举,我对此相当愤怒。”
====节录部分原文结束====