※ 引述《PTTCATKING (怀念美国猫王)》之铭言:
: 我最近在玩一个游戏,手机的怪物弹珠
: 里面有个叫运气值的,极运等于至少抽到20只一样的角色,几乎不可能,所以可以说是用外挂
: 其实我认为很多外挂,例如像我讲的
: 先从DB捞出那些有问题的资料
: 再调查相关的表格纪录,log档
: 直接封锁外挂不难吧
: 游戏公司是出于什么考量不大量扫荡呢
考量有很多,简单举几个例子。
1.麻烦,没必要
现在手机游戏很多都锁能量,外挂的伤害已经不同以往的剧烈。
2.抓了降营收
当DB捞出来,靠北外挂的都是不付钱的,挂外挂的都是付很多钱的,
那就要看你老板是不是有GUTS,愿意为了"游戏好",而去做一件跟付钱玩家过不去的事。
你所谓的大量扫荡,背后的意义可能是大量扫荡金主,就看你敢不敢做而已。
3.所谓兵者,诡道也
有一些偷吃步的东西,不要说DB看得一清二楚,根本上市前就知道,
我看过的专案,还有连解法都写好,只是注解起来的。
正如刚刚所说,外挂对于能量回复类型的游戏,其伤害是容易控制的。
反而你给这些外挂一些蝇头小利,让他觉得他在游戏有优势了,那存留率绝对是正影响。
另外有个相似的东西,有些玩家发现一些bug,
像是‘连点课金购买按钮,快速点两下购买,第二次可以不用付费就获得道具。’。
当玩家在嘲笑Server程式人员是个智障不验证这种事的时候,
不知道这是为了坑你一直买第一次而设计的XD