※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之铭言:
: 目前任天堂同时开发双平台作品的案例
: 我只记的曙光公主和马索奥运
: 曙光主要是操作方法不同而已
: 奥运大概是30%内容不太一样的游戏
: 不知道大乱斗在这方面会怎处理就是了
: 会是WiiU当做3DS的HD版?
: 或是两者其中之一是完全版或内容有差的版本?
: 但如果是WiiU 3DS两者收入内容完全一样当前提话
: 1.游戏容量只能以3DS版最大上限去设计
: 2.同步开发工程量增加,那发售日期也会相对变久
: 除非樱井是先打算做完WiiU版,然后3DS变成完全版之类的
: 目前的新闻樱井常常提到WiiIU
: 但很少提到3DS就是了
: 3.WiiU现在的市场状况老实说不太好
: 我自己目前看马车和大乱斗是关键
: 3DS版不知道会不会影响到WiiU版市场
: 不知大家有没有看法?
这部分有先例了:老卡的MH和BIO
这算是3DS=>WiiU的纯移植,但也说明两者硬件差距是能弥补的
我觉得大概有这几个处理法:
1.WiiU着重网络对战,3DS户外对战用
会以WiiU平台为基础,3DS当作没电视时的子机
MH3G更新后就有类似的作法
2.3DS当作遥控器,类似四剑
不过等于要两主机都有,依照以往经验销量会受影响
3.不同版本,这可能性应该很低
4.纯移植,这就是最差状况了
1的状况应该最有可能,而且也有前例可循
至于WiiU销量...这很明显是学3DS经验
前期硬出=>ZELDA重制=>(降价?)=>本家新作出炉
只是HD平台开发期更长、更需要三厂支援
所以空窗期也比3DS大很多,更何况"任天堂"这招牌一向会被放大镜检视
我是觉得静观其变啦,樱井再雷也顶多像光神话那样,有点小缺憾而已
也许他能想出很有创意的WiiU<=>3DS运用