https://www.youtube.com/watch?v=Gf5yAfi96HM 2026 Q1 Early Acess 本作为独立工作室开发 Steam 商店页面中声称本作采用非方正分区(grid-less),且可模拟超过一百万人口 目前已开发三年,核心模拟、流畅UI以及完整的道路系统皆已完成 明年初的EA主要会是以下功能的实作与玩家反馈的调整,预计为期18个月 1.铁道、地下铁与隧道 2.贫民窟 3.人行道与脚踏车道 4.服务与公共建筑如大学、掩埋场、海港、机场等 5.支援Steam workshop 它预告片上没多久,刚刚在我的YT推荐跳出来,给各位参考看看 ==== 2013年 MAXIS 发布它的最后遗作《Simcity》,上市前其行销团队声称该作 模拟系统之精细、复杂,会是前所未见的一代,使得社群玩家们抱有高度期待 然而多年过去后,后人解码发现其程式码极简单平凡,且有大量造假之数据 为的是让城市看起来有复杂的模拟 it was pretty mundane and simple, and the game also fudged numbers to make it look like there's a lot going on (此为外国评论该游戏程式码的原文) 而上市之初其无数的模拟bug、存盘异常以及连线限制使得玩家负评排山倒海 MAXIS当时承诺会全力改善玩家的要求,但仍坚持该作为线上游戏之路线 声称程式结构不可能开放离线模式,然而在发布多个更新档与一个DLC后 2014年 MAXIS 发布该作最后一个更新:离线模式 2015年3月4日 EA 关闭 MAXIS 工作室,Simcity成为历史的绝响 2015年3月10日 Colossal Order 工作室成品 Cities: Skylines 正式发售 ...... 2023年 Cities: Skylines II 上市 ...... 正好10年过去了