[SkyL] 尸体是不是一种BUG?

楼主: MrLuna (草泥马)   2019-04-12 19:02:45
垃圾和尸体是两大难题
我稍微改善交通和封闭式建设
垃圾问题解决了
但是
尸体永远无解
首先为了确认收尸是交通问题
做了一个封闭式社区 人口 5000~10000
对外只有地铁和铁路
社区内部 禁内燃机 改推 电动车 脚踏车
社区内车子少很多 交通拥挤程度"绿色
街上行人比车子多
地价 "深绿色"
BUT 一段时间后 会大量出现尸体 大楼荒废 但无法自动拆除重建
不管我怎么盖坟墓 OR 火葬场
这种现象无解 那些尸体霸占的大楼
灵车永远不会去那种房子收尸
我只能手动拆除这种房子
然后人口才慢慢恢复正常(长回来)
这是BUG吧??
还有RCI人口 商业 工业需求永远都满格是用什么MOD做出来的 ?
一段时间
作者: sokayha (sokayha)   2019-04-12 19:23:00
你用封闭社区建,这样游戏的找路逻辑找不到出去的路,会死更惨啊
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-12 19:24:00
不是,你直接塞火葬场在社区中就好了,不知道为什么烧死人没污染还有笑脸
作者: sokayha (sokayha)   2019-04-12 19:25:00
如果都不用mod改小人寿命,你一次建太大块建筑区,同时搬进来的人多就代表同时死的人多,然后一台灵车它会预计跑好几个点依序收尸,如果路规划的很长排后面的就是会很慢收
作者: hunng5 (阿豪)   2019-04-12 19:26:00
游戏设定 火葬场跟墓园在住宅区会有笑脸ww我觉得要分散吧~散布在住宅区周遭地方
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-12 20:01:00
我直接放社区正中央,效率很好
作者: dingoo (de novo)   2019-04-12 20:41:00
对死亡潮我现在的对策是狂盖一堆墓园增加灵车数反正死亡潮过去看是要拆掉还是关闭都可以 墓园很便宜
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-04-12 23:10:00
墓园和火葬场我是把它看成教堂就是了
作者: g0010726 (Kevin)   2019-04-12 23:38:00
不要有死亡潮,要在画住宅区时小块小块画,不能一次画一大块,会造成同时增加人口在日后一起死
作者: speed44 (光年)   2019-04-13 23:52:00
在欧美殡葬业算是加分设施吧,跟华人相反
作者: yingruxd (嘎咪)   2019-04-14 23:33:00
贴图吧,没图根本不知道你的问题是交通的还是寻路ai的逻辑卡住。
作者: maayaleaf (脑残叶)   2019-04-16 20:27:00
肯定是规划上不佳喊BUG也太夸张 这游戏都出那么久了可以装一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 这个MOD另外不要用火葬场分散覆蓋 它的效率比墓园差很多
作者: faiya (Dis)   2019-04-17 18:22:00
真的只能说是文化不同了,欧美的教堂旁边或是本身就是墓园
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-17 19:11:00
火葬场空间小,而且随时都能搬,墓园烦死了
作者: hunng5 (阿豪)   2019-04-17 20:01:00
借题问一下,自动清理垃圾掩埋场跟墓园的mod有新的吗?不是听说有故障??

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