※ 引述《dingoo (de novo)》之铭言:
: 因为有新资料片又开了一个城市来玩
: 看数共的影片也学了不少,不过自己用还是都乱拉XD
: 不然就是拿别人现成的asset
: 因为地图资源限制各个矿林油农原料产区都是分开的
: 所以我用了很多货运火车站来想说纾解路面交通
: 可是有时看长长一辆火车只载不到一半就发车了
: 不知道版友有没有mod可以设定还是有比较短的货运火车asset推荐?
推 ctes940008: 我的是两边都盖小型仓库(可以选存哪种产品),结果很 03/28 15:29
→ ctes940008: 多货车给我走高速公路...不过货物火车也是塞爆 03/28 15:29
→ ctes940008: 还有更奇葩的情形,我在特色产品工厂旁边盖原料仓库 03/28 15:33
→ ctes940008: ,结果工厂原料没了,仓库快100%存货。这时候仓库货 03/28 15:33
→ ctes940008: 车没在用。工厂从另一个工业区叫货车上高速公路送来 03/28 15:33
→ ctes940008: 完全不符合逻辑,希望下次官方更新可以改掉Bug 03/28 15:34
Rebalanced Industries 看巴哈mod推荐的这个mod可能可以减少这些问题,
不过我还没试过。这几天也在研究进出口,对于交通稍微有点想法了。
https://i.imgur.com/7ThAIm3.jpg
请参考上图,先说结论,把出口跟城市送货不同方向时就不会有塞车问题了。
基本上货车会选择比较短的出口路线,所以上图右边可以规划环城高速把距离拉远
货车就会走左边不经过城市高速,这样就不会出口和送货给商业区的车都挤一起。
如果工业区太大还是会塞,那就再拉一条出口路线到海运出口。
独特工厂则接到货运火车那边强制单行道,让独特工厂只能从仓库取原料。
原料仓及成品仓可以视情况调整,不一定要用平衡。
上下班则用人行道或地铁,一点浅见。