[SkyL] 如何建出近似真实都市现况

楼主: zywang114072 (jrthsr700tmax)   2018-06-04 22:38:56
第一次在这边发文
如果有触犯版规立即删文
小弟目前就读都市发展的相关科系
现在需要做一个台北的电脑模型
想问一下游戏里面能够建出近似真实都市现况吗??
感谢各位大大
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-06-13 11:43:00
那个限制可以无视了啦,现在根本就等于无视你的电脑运算力,如果怕跑不动就只能自己限制大小。
作者: jf6316 (Wei-an)   2018-06-04 23:50:00
可以近似,但等比例的状况下,i7 6700k+24GBRam+1070,盖完台北市电脑就快跑不太动了中永和、新店之类的外围根本没办法盖
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-06-04 23:52:00
要适度放弃一些地区吧
作者: jf6316 (Wei-an)   2018-06-04 23:58:00
盖好后会发现塞车的地方,大致会跟现实生活中一样XDD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-06-05 08:34:00
交通模拟器真的是满现实的
作者: osshauwa (CPU)   2018-06-05 10:55:00
还是去学gis cube之类的会比较好
作者: kuninaka   2018-06-05 12:58:00
台北你盖不完
作者: osshauwa (CPU)   2018-06-05 15:15:00
http://www.citilabs.com看看你们学校有没有买授权,台湾业界有在使用顺道一提,这是西班牙的软件,可是软件首页图片是用台北的街景
作者: xy1904312 (NatsuNoHaya)   2018-06-05 17:36:00
光270万人口就模拟不出来了(跑不动) 如果游戏模拟得那么强就不会只卖你688了XD
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-06-05 19:29:00
首先要有一台超级电脑
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2018-06-05 19:38:00
电脑多好 到30万人口9成都会gg
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-06-06 01:02:00
功能上很接近没错,但是专用的模拟软件硬件需求会低很多,因为大多数的数据是用区域的模糊运算,游戏则是每一个点对点的需求运算。
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2018-06-07 14:04:00
相对真实而已 毕竟这游戏最多会在马路上跑的物件好像有限制
作者: a410046 (a410046)   2018-06-13 12:57:00
马路上跑的车上限才不能无视你的城市大到一个规模以后,车辆到达上限,货物跟原料却还是需要车辆来运送,这会造成就算你的交通顺畅,你的商店一样喊没货,工厂一样缺原料,缺顾客,因为不是每间店跟工厂都有车辆所以追求人口没有意义,城市对车辆的需求超过上限以后,只会让你的城市浮现因上限产生出的无解问题以我的经验我会把人口控制在12~15万多弄些低密度建筑,多用心在细节和产业、交通规划上吧运作良好又逼真的城市>只有夜景能看的人口农场
作者: Apache (阿帕契)   2018-06-14 16:04:00
这游戏货车的量跟需求多到一个可怕
作者: lion1227 (阿达)   2018-06-18 13:17:00
难道官方不知道?没有修改的mod?
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-18 13:21:00
货车量?有啊有mod
作者: lion1227 (阿达)   2018-06-18 18:22:00
楼上S大可以提示一下 哪个mod吗
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-18 18:54:00
https://goo.gl/hgNq98虽然字面上是人口和消耗mod,但它把很多参数都改成可控。关键就是减少商业区的visit,visit减少那商店存货消耗的速度就降低,补货的频率就下降。然后工业的产量也降低就减少进出口的需要
作者: lion1227 (阿达)   2018-06-18 19:34:00
感谢
作者: thianz11 (宫造将)   2018-06-25 13:53:00
没副作用的话 楼上前五行很吸引人 原进出口太多车的话

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