Re: [SkyL] Shizuoka EP.4 伐木区

楼主: osshauwa (CPU)   2018-05-16 10:43:37
※ 引述《a410046 (a410046)》之铭言:
: 另外最近工作坊出了很多机场专用道路,像是这些
: https://tinyurl.com/ydx6cyw3
: https://tinyurl.com/y8x3tb3d
: 为了节省prop加上美观,我改建了我的机场
: 现在工作车辆专用道路更完善了,空桥也做了改良
: https://i.imgur.com/lqMDwyU.jpg
: https://i.imgur.com/Z5LXudR.jpg
: 完成EP.4还有机场改建以后,
: 目前建筑用量约4800,Prop用量约7500,
: 离上限还有一大段距离,非常充裕
: 之后建设港口和市中心的时候应该可以放心使用了
以上节录机场部分
抱歉我又来对机场鸡蛋里挑骨头了XD
本来想直接用推文的但发现我话太多
小弟刚好是航空迷
看到楼主这么hardcore想说提供一点更真实的意见
绝对不是找麻烦或恶意挑毛病
希望a大别感到被冒犯
那在这边顺便介绍一点点机场设施
让其他真实派的玩家能建造更真实的机场
首先是papi的部分
https://i.imgur.com/Fl5KCY6.jpg
papi主要是透过棱镜原理
视角不同看到的颜色会不同
让飞行员把飞机保持在3度下滑角上
提供垂直高度的参考指示
一般机场都装在aimpoint附近
https://i.imgur.com/YS9EMes.jpg
也就是那两块最大的白色豆腐旁边
https://i.imgur.com/uov3JJM.jpg
再来是taxiway sign
https://i.imgur.com/oM77UX2.jpg
一般会放在草地上
有pavement的地方通常是clear zone
避免飞机撞到东西
还有就是shoulder的使用
那个airport blast shoulder pack真好用
真的省掉不少放prop的时间:D
有黄色条纹的部分是不可跨越区
有点类似槽化化的概念
绿色区是fake grass
效力等同草地也是绝对不可跨越的区域
所以真实的跑道会像这样
https://i.imgur.com/5sEGN9n.jpg
taxiway跟跑道的连接处会直接相连
service road 也是一样不可直接跨越
除非是emergency response
最后补充个runway hold bar
最一般的长这样
https://i.imgur.com/PcSzyGE.jpg
是最普通的
另外还有一种是ILS的hold bar长这样
https://i.imgur.com/HtyCyXx.jpg
主要是正在进场的飞机是使用ils进场
为了防止导航讯号干扰所以隔离距离更远
实际使用起来像这样
https://i.imgur.com/oTdPlMP.jpg
加上红底白字供辨识
加上去可以加强跑道的使用条件(可是skyL好像没差XD
感谢大家看完我这些微不足道的小细节废话
自己弄机场的时候都会有强迫症
很多细节做不出来会很难受
光调整als就把自己搞死了XD
作者: a410046 (a410046)   2018-05-16 11:25:00
那我大概知道要怎么改了,谢谢
作者: heremattis (We Can Change the World)   2018-05-17 22:35:00
真机场迷
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-19 19:16:00
猛XD
作者: felaray (傲娇鱼)   2018-05-20 16:53:00
推..
作者: kuninaka   2018-05-20 23:12:00
推!!
作者: snd (神犬汪汪汪)   2018-05-23 18:33:00
保持在3高 之后乱码了

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