[SkyL] 如何让你的城市画面看起来更真实?

楼主: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2018-03-13 21:36:48
今天跟各位天际线的爱好者分享一个影片,用一句话来说就是
“他妈的我的城市看起来真是GODDAMN 帅”(海森堡样)
https://i.imgur.com/2gVwfFe.jpg
实际的画面呈现就用这位仁兄的水管影片来呈现
https://www.youtube.com/watch?v=Ip3adtXmfr4
会想要做这个原因呢,是因为原本预定要上礼拜释出阿姆斯特丹中央车站进度落后
https://i.imgur.com/XtlIXok.jpg
这让我不禁想分享一位同样正在做奥斯陆的水管大师的一句话:
【想要重现一个真实城市根本是不可能的事】
这句话让我当初也把奥斯陆给考虑进去不禁吓到吃手手
但阿姆斯特丹也没有好到哪里去,小的要命的运河,复杂的单行道,穿插其中的电车线
但主要还是运河水道最麻烦,所以我通常是打开然后看着萤幕发呆(难怪做不完干)
总而言之,如果你对于我的游戏画面怎么做到真他妈的漂亮,祕诀只有一个
装上这些MOD,然后看自己的显卡挺不挺你(误)
1. Daylight Classic
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
我认为这是个很基本的MOD,我没有装,因为感觉也没么差别,也很旧了
主要就是光线的变化稍微冷酷一点这样
2. Dynamic Resolution
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530871278&
这个是提升分辨率的MOD,你会想说老子都1080P假4K还需要提升分辨率?
现在电脑几乎都有1080,但天际线的建筑不晓得为啥没有跟上时代依然一堆锯齿
所以囉,这个MOD对于画面有显著的提升,也对显卡有显著的负担
我个人觉得还好所以没有装啦
3. Relight
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1209581656&
R69出品,必属好物,90%是好物啦
里面已经帮你配好七种LUT,从真实到复古依有尽有
基本你只要选好其中一种,就不需要再动任何设定,但你还是可以依据游戏中的环境设定
去设定属于你个人专属的LUT
这个MOD需要Ultimate Eyecandy v1.5.2、Shadow Strength Adjuster跟Ability to
Read 做配合
Shadow Strength Adjuster
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=762520291
调整阴影强度,调整到最强即可。
美中不足的是进去游戏时依然需要Ultimate Eyecandy去调整光线强度,不然画面会很暗
与Daylight Classic有冲突
我目前就是用其中的COOL LUT。
4. Map Theme & Theme Mixer
所谓的地图主题,是让你的游戏画面真实漂亮重点主角,其他的参数调得再漂亮
你的水泥地只有一块灰灰的在那边,有何用?
做的好看又漂亮的Map Theme实在太多,要感谢的只有做出那些Map Theme的天才
然而Map Theme每个人做的纹理图片都固定,如果你喜欢A的水泥,跟B的草地,难道只能
选其一?
Theme Mixer
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775021554&
这个MOD告诉你,不用那么累啦!!通通混在一起做出你最爱的完美女友的啦
你喜欢A的眼睛、B的头发、C的胸部、D的屁股,合在一起就变成爱的集合体的啦
但你要先有女朋友。
5. Ultimate Eyecandy
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672248733&
上面稍微提到,简单的来说有以下功能:
自行改变一天的时间
改变太阳照射角度
改变环境整体亮度
改变下雨下雪跟雾强度
可直接加载LUT不需要再去设定改变
储存属于你的设定
6. Clouds & Fog Toggler
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395&
这个也很基本,有时候云雾会模糊整体的画面,关掉便是,但已经整合在上面的MOD了。
7. PostProcessFX
这个MOD不能跟Dynamic Resolution 一起,看起来目前是没有有用的状态
基本上就跟Ultimate Eyecandy一样是改变光线的参数,那么用Ultimate Eyecandy就好了
啊!
8. Sun Shafts
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933513277&
想要有耶稣光?直接订阅这个MOD吧
让你的太阳光线有晕散的效果,如果喜欢多一点变化,可以使用的装饰性MOD。
9. Roads United Core 2.0 (Core+ may work better with some texture packs)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633547552&
这个也是实质改变城市画面非常有感的MOD,不但可以改变马路的深浅颜色不再是游戏中
灰灰样
也可以加载其他玩家所做的马路样式
Roads United: North America PLUS
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=763684437&
Roads United: US Edition - Reworked
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=848896702&
Roads United: US Edition
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=726004927&
Roads United: Germany
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=598151121&
Roads United: Europe
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837112310&
最后一个是没有在影片中的Sharp Textures
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793176674&
主要是改善PROP跟树的锯齿,建筑跟画面的改善我个人觉得还好。
作者: pnpncat (meow)   2018-03-13 23:37:00
好奇问一下运河你打算怎么做,因为我之前也量过阿姆斯特丹的运河才 20m 左右宽度 但是游戏默认的窄运河却....我试着换成两边拉道路中间挖地形 最窄也要4u以上才能过水也就是说默认运河和自己挖都做不出阿姆斯特丹那么窄的古代设计?是否你有什么妙策可以做出来?
作者: a410046 (a410046)   2018-03-14 07:29:00
Ultimate Eyecandy和Rush hour不相容,悲剧
作者: oscarss07 (XDOrz)   2018-03-14 08:53:00
作者: jhunfong (Adun Toridas)   2018-03-14 16:03:00
我找第五个找好久QQ
作者: Cmayor (!)   2018-03-14 16:18:00
不是顶配 但是这配备也很高档了
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-03-14 17:27:00
给一楼,反其道而行,与其用双条道路拉河岸,不如用8米单条沙土路降低海拔当河床来用试试?这样就省下“挖”的功夫了然后河床又能控制在8米以内…只是不知道水过不过得去…
作者: a410046 (a410046)   2018-03-14 18:45:00
你们不一定要让河岸宽度刚好你们可以做较宽的河岸,然后用wall和surface类型的prop把陆地往河道延伸这样你的河岸要多细有多细懒得这样做的话,GCVos的运河公园套件是懒人好物
作者: pnpncat (meow)   2018-03-20 00:42:00
楼上的说法我知道也做过 但问题是这样没办法做出临水道路就算做出来也是桥梁 没办法放建物
楼主: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2018-03-20 03:00:00
你没装road anarchy?
作者: pnpncat (meow)   2018-03-20 11:33:00
有装啊 但是把道路搬过去之后地形就会强制跟着改变了我甚至想过要客制不刷平地形的道路再放prop去盖掉 但是这样会让人车沉陷到地面下 也一样不行上面 takaoila 的做法可行 河底一条路 河岸两条路 中间的破图用prop盖掉 但这样的问题是会一直显示道路淹水XD目前能想到最接近临水运河的方法是 道路+桥梁人行道+prop"临水道路运河" 上面打错字XD
作者: a410046 (a410046)   2018-03-21 08:40:00
我其实不太懂你的点,有图吗?
作者: ferretwind (FF)   2018-03-21 13:01:00
河底不要用路,用Trench Ruins是说我用canal+一般道路+move it就能做出20米河道了
作者: pnpncat (meow)   2018-03-22 14:30:00
我来试试看楼上的方法好了。(不过这样船不会卡到边吗?)

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