[四代] 关于高收入居民的对应

楼主: m01a011 (亚瑟)   2018-02-26 18:55:06
上次特价才从STEAM入手(以前有光盘根本不能再用...)
想先不靠MOD来玩玩原始的
城A(初始城)已经有15000低收和20000的中收居民
而现在问题在于7000的高收居民
高收居民超常失业(都显示是通勤时间长)
但很吊诡的是...他们超喜欢把住的地点随机的占入
而当住入后也没有带动高收商业或服务的数量...
虽然知道高收很喜欢自己开车
但高收也不会去高科技业上班,无解
就这样的直接失业了,目前配置是这样
https://i.imgur.com/2ZgP22K.jpg
交通我是采用轻轨十字型的方式排列(后期中收人口起来才盖上 有流通路盖)
所以以中收居民住在靠近轻轨的顶多通勤到中
且公共汽车站使用部分超过
https://i.imgur.com/1BHGtu8.jpg
而在下方城市我配置以中污为主中商服&中居为主的城B
有多余的工业和商业可补城A的低收和中收...
https://i.imgur.com/w7YbGHu.jpg
而城A左边的城C还未发展,不过一样有轻轨先贯穿中间
考虑走住商混合就好...
https://i.imgur.com/AZjTFP1.jpg
请问城A有办法让高收能进住后别马上失业吗?
虽然我知道通勤是主因...但实在不知道该怎处理了
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-02-28 04:18:00
怀念推。但我没有答案QQ
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-02-27 20:18:00
怀念推。但我没有答案QQ
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-03-05 18:31:00
这个我印象有个BUG是是高收入不会去高科技上班解决之道是发展高商业,不建议发展高科技,因为高商业给予的岗位远比高科技多太多了然后须注意高收入是温室里的花朵,人口结构是低收越多越好,人口相当多了以后再提升教育,促进产业转型然后中收入人口要比低收更少,高收要更少,而且是非常少过早提供教育会使人口结构定型,盖不出高人口都市简单讲就是金字塔底层越大,才能盖得越高
楼主: m01a011 (亚瑟)   2018-03-06 16:13:00
问题是...到人口2万了才开始盖国小之类会太早吗?
作者: tyyrft (杰克柏)   2018-03-07 19:28:00
我觉得10万再盖教育设施 一边冲上20万

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