[SkyL] Project Amsterdam Ep.1 - 地图创造

楼主: Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)   2018-01-19 21:51:12
哈囉各位好~
今天的我是来宣布我我居然富奸了新金门市的连载><
不务正业跑去做从我玩这个游戏就一直想要做的东西-阿姆斯特丹
灯灯~~~~~~~~~~~
https://i.imgur.com/T1xOChz.jpg
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272321765
其实我的机场已经完成了95%只剩下细节,
我想我会先努力完成这个机场再开始阿姆斯特丹系列
这是我第一次做地图,地图编辑器真是个限制很多的烂东西,做到一半时真的吐血
要不是非常有爱(梦想完成一个欧洲古典城市),我早就冰豆阿不干了
老实说这张地图不是做给普通的玩家,是给那些讲求真实做细节的玩家
但是普通玩家也是可以享受建造运河城市的乐趣啦~前提是你要用地形工具修整好
因为地图编辑器的限制,一进去地图需要大量调整运河
我建议资深玩家先把阿姆斯特丹的运河都填满,再一块一块开始画马路,做堤防
做好之后再把土移去,运河就出来了
而有些运河实在太小了,没有办法按照真实尺寸去做,必须人工修改
如果要修改则是牵一发动全身,没有一定功力我觉得你会不晓得在冲三小
选择阿姆斯特丹还有一个原因,那就是城市中心几乎不需要PROP去装饰
只需要建筑去填满即可,所以我反而担心建筑跟马路先到达游戏限制
而玩这张地图最大优点,就是你不需要去设计高速公路路网,因为我都帮你做好了!
铁路网我也帮你做好了!
https://i.imgur.com/RFvs5HJ.jpg
https://i.imgur.com/RU41sAo.jpg
缺点是运河在进去游戏之后需要大修,如果想照真实路线也要整个拆掉重练
没办法地图编辑器很烂不允许细节,我也是有完美主义想做到最好但没办法
哪天做完了我会放个只有路线跟海堤的游戏存盘
这个地图我花了一个月,临摹了四到五个交流道(瞬间觉得自己很会画交流道)
将整个地图都圈了起来,跟真实的阿姆斯特丹周遭高速道路87%像
而这个地图还有几个挑战,除了电车路线,还有渡轮也穿梭阿姆斯特丹运河
旁边则是有港口,可以摆放工业区,下面有机场让玩家可以自己客制,满足多样化玩家
最后,去吧,我把地图放在工作坊,想要的人就去下载吧哈哈哈哈哈
有空请帮我按个好评XDDDD
之后我会不定期连载阿姆斯特丹特辑~希望我的电脑撑得下去 > <
因为有一阵子不想玩了= =............太累,花了一个月几乎每天在画路跟地形奋战
作者: vicklin   2018-01-19 22:00:00
辛苦了,我也是疲乏中QQ
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-01-19 22:27:00
神!其实小弟最近也在制作一张一比一的台北盆地…打算把所有的水体和铁公路交流道重制,就差没有去探究河床底的地形了。工作坊的…没有不好,但是失真满多的…这里不会有那些地图的作者出没吧(抖
作者: vicklin   2018-01-20 00:47:00
现在的台北图倒不是太大,而是河流位置不对跟河岸不够低台北高速公路交流道都蛮古典的,难的是过新北的各大桥啊~其实我也有想过盖一座风格相同的都市就好,作模型太压抠
作者: a410046 (a410046)   2018-01-20 01:24:00
疲乏已久其实我很想弄一个拟真盖法的line群,现在各大Skyl社群,玩法不一,鸡同鸭讲,渐渐的就只想玩自己的
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-01-20 02:14:00
回V大,台北盆地河岸高度真的很难搞,光尝试控制从淡水河灌进来的海平面高度和调整各水系的水量,让水面刚好覆蓋overlay中水道的范围就花掉好多小时… 几乎整张地图除了山区之外,其他地形像三芦地区二重疏洪道、北市区、新庄板桥新店这些平地、河滨低地都是手工一点一滴整出来的,也尝试还原google地图里看到的各种小水道…这时候突然觉得拉高架道路、交流道根本是小case…
作者: vicklin   2018-01-20 12:28:00
我很清楚QQ 真的,所以我自己玩也不太整地,一整就全崩
作者: takaoila (蝙蝠飞飞飞)   2018-01-20 12:35:00
然后我又是高雄人… 环境不熟也是苦手,但就是很想重现各种高架错综复杂的北市
作者: thianz11 (宫造将)   2018-02-08 17:05:00
北市(或其他城市)地图放出来时有留言问过作者 他想法是要涵盖范围大一点的 跟我们这种想要一比一的想法不一样一比一的话的确范围有限 25宫格为边长10公里x10公里要看多大可以利用terrain.party地图网站(另类googlemap)一进去就会看到专属天际线的25宫格(大圈81宫格)蓝色的比例尺不要动它就会是一比一正规大小及范围了一进去它的默认map在芬兰只要把它25宫格拉曳到台北就好河岸海岸水地接触面总让人苦恼 我方法是高差约12m左右高度差别太多很容易变成峭壁感 很不好弄最好是在建城之前就在地图高度灰阶图先做好了若是下载来的地图可先在游戏输出>>在PS调整>>再输入回来

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