[SkyL] 台北市基础建设

楼主: vicklin   2017-08-04 13:06:14
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=1597&tnum=1
借巴哈的图床用,发文是我本人。
其实还在拉干道的阶段,离大都市成形还有很大一段距离。
本来想过一阵子才发表,
但刚好看到有人分享中山高交流道,
虽然曲线很优雅,但又阳春之余又漏了高架段,有点可惜。
所以就先把现有的部分拿出来。
给乡民多一点制作时的心得细节,当作回馈。
台湾风麻烦在建筑物挑选,
有一些wall to wall的平顶屋跟公寓勉强可用。
但若不用move it手工调整,就不够紧凑,风格整个走样。
台北很多住商混合大楼,高层与低层的style不一样,
anarchy无视碰撞做堆叠组合,可以做出类似的效果。
现在的精致度比起2年前根本是不同游戏。
move it问世后,各种道路堆叠所需的建筑时间缩短数倍。
用more beautification放上各种decal prop,
就能补强游戏不足的贴图品质与细节。
这几个MOD使得高度拟真成为可能。
特别是各种自订道路标线。

另外补充一点, 径
矩阵规画是个有缺陷的设计,每个顶点都会塞车。 口 <
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-08-04 13:32:00
跪了 好强
作者: a2ab34bc (jaysu)   2017-08-04 14:52:00
期待续集
作者: hyscout (ほうげんじゅ)   2017-08-04 15:49:00
用里面的比例尺来看 忠孝桥跟中兴桥好近喔XD
作者: a410046 (a410046)   2017-08-04 16:23:00
很棒,捷运跟铁路才是挑战阿!! 现在的台北地图根本塞不下我看你推文就知道你是高手,果然没让人失望很期待你的文湖线跟信义路
楼主: vicklin   2017-08-04 18:52:00
为了让两座桥桥的弯道形状能见人所以不得不拉近
作者: sfhk46 (db空Der)   2017-08-04 20:40:00
借由便利的步行环境,并运用路网设计使得车辆难以穿越并同时规划便利的人行道系统通往大众运输场站以大众运输替代汽车,增加道路使用效率,公路货运也更顺畅
作者: a7904120 (pubear)   2017-08-05 23:15:00
内湖真的好挤R
作者: ss60115 (92加满)   2017-08-06 09:03:00
太强了!!! 不知道有没有地图
楼主: vicklin   2017-08-06 13:53:00
靠直觉盖市区道路失准到崩溃,只好投降直接上overlay照抄
作者: superjas (咩)   2017-08-08 14:18:00
抢!
作者: vick8529 (vic)   2017-08-11 09:49:00
期望也有高雄大神...

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