※ 引述《uuxx66 (uuxx66)》之铭言:
: 这张地图没有连结航线(离海运航线太远)
: 目前城市规模30万人
: 自己规划是希望可以不要盖工业区
: 但是近期商业区却开始停滞
: 一直出现没有足够商品贩卖
: 想请问在无法连结航线又不盖工业区的前提
: 有方法或者模组可以解决商业区停滞、没有足够商品贩卖的窘境吗?
我有个城市是无工业城,所以也关注这议题
用过主要两个方法,不论哪个方法都要看一下它mod的说明
第一种方法是Unlimited Outside Connections
(说明中有说还需要下载其他mod如 Cross The Line等等喔)
这个就是让大家自己盖交通路线到边界连外啦。
优点:商品不够,就再拉一条。随着城市成长,其实就这样拉了不少条…10条都有
除了高速公路之外,
我的城市四面八方边边平均盖了铁路货运站外连因我觉得平均进货可能满有效。
有时候不是要多盖才能解决,而是要平均 有好效果。
第二种方法是Configure Outside Connections' Limits
我只用了一下下,应该叫这个没错,用法则靠记忆说一下
下载之后,到说明的路径里应该有份文件,可以自己去设定每种路线每条输入的货量,
例如高速公路多少、铁路多少…之类的。
使用后,即使都不动文件,就可以见到拥入了非常大的商品车流量
(就是看显示色表的深粉红车 在高速公路进入城市方向 爆增),
其实它可以让你自己去修改文件哦,调整数量,改大改小啦。
但是我那时暂时就不试着修改了,暂时放著不再使用这个mod,留着以后再看看,
因为我那时就靠上面说到的第一种方式已经拉了很多条高速公路(起码10条以上吧)
而第2种应该是修改"每一条"的交通路线进量,
这样如果你靠第1种mod拉了很多条连外的话,再用第2种mod,可能会爆超多量的哦
其实我想问第2种的作者有没有原始的每条高速公路或铁路的每时期货量进量是多少?
如果有一张参考表比较好改。
起码应该跟我们说,①原版数值是多少? 还有②他的mod数值则是多少?
这样我才知道他增加了多少比例。好参考去改。
这边顺便问一下好了,哈哈,万一有人太神了知道。
如果要构建大城市,"线段"数量等都有限制的,拉路线连外多少会占去这个限制的。
所以我觉得第2种方法也有好处,当你不想再拉路线连外时,就要用第2种方法了。