[SkyL] 焚化炉只出1-2台垃圾车

楼主: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-02 01:17:06
如题,不知道为什么,焚化炉只会出1-2台车,重盖、重读档都没用,满城都是垃圾,交
通是顺畅的(不会有垃圾车消失的问题),也没有改垃圾车容量,到底是为什么呢
作者: Japan2001 (台湾新幹線)   2016-10-02 01:58:00
经费调高....车就会很多了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 02:15:00
不是agent上限的话 看路有没不通再来就看是不mod影响了 可以开新城 开关mod测
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-02 12:57:00
看左上角的污染图示 是不是范围太大了超出"绿色范围""垃圾图示" 才对因你说满城垃圾,你有在别的地方不同的地方盖焚化炉吧?吗
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 14:14:00
覆蓋??有个观念是csl放建筑时显示的绿色并不是建筑作用范围,它是满意度影响范围。只要路是通的,那个建筑作用的范围就是路能通到的全范围所以你看一看是不是你有的区块路通不过去,看是直接没接车可以走过去的路,或是单行道什么的
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-10-02 14:28:00
是不是车辆到游戏系统的上限了
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-02 18:51:00
有一个范围的 最起码不是"全范围"焚化炉Incinerator的范围Collect Radius是2000这个单位是公尺meter 除以8就是格数 也就是250格的范围只能说这个范围也够大的就是了 边长相当于一小正方地图的边长单边长 是指单边长
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 20:18:00
疑,你没看过一堆垃圾车都想一起往某一地图边缘跑造成大塞车吗?就是因为无界所以很多人都希望有mod能改掉这设计,工作坊上有两个mod是想做这个的,不过我看都有人回报会造成寻路问题,所以我还是都没找来用嘛,这个很好实验的,买新tile,把原城市的所有垃圾处理全关闭,只盖一个焚化厂在遥远的新tile上" target="_blank" rel="nofollow">
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作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-02 23:30:00
他还是会去 有看过道路维护车跑很远 但这又不代表有效率简单的说 范围设定是本身就写在那里的呀 2000公尺250格现在只能说超出范围他还是会去跑 但不能说没有范围呀
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 23:41:00
.....那你说那范围的作用是啥 就明显被无视的还要说有范围限制吗XD
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-02 23:48:00
车子部分看来是无视 我就承认,好吧 但其他部分呢而且绕那么远 不如这样问好了 你会把公设都盖在同一边吗不然就说那个radius不代表"服务车子的距离"这样更精确但是radius的设置还是存在呀
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 23:53:00
因为焚化炉是有污染的,我以前设计的城就是某一个交流道下去全都是垃圾处理的啊,它们全部从同个交流道上去,然后处理全城的垃圾…这不是很合理的simcity4由来的思维吗XD就我之前说的,那个radius就影响满意度而已...整个citiesskylines的services都是这样运作的…甚至cims选买东西也不会选离家最近的,rush hour还特地做一个选项改这件事
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-02 23:56:00
我知道他可以跑很远 但效率很不好 所以最后还是平均放好吧我接受,那你确定它的radius只有满意度而已?除了满意度之外大抵都没影响?我想到一件事,邻城居民老远跑来上我城市的大学
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:00:00
我印象reddit是都这样说啦
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-03 00:01:00
不过我之前是认为大学的radius范围很大交流一下 你有什么公投是摆同一边的 我也来试试好了我目前都很平均的放 我用没污染的焚化厂 科科
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:05:00
https://goo.gl/IVFh3C我之前提的两个mod之一,它就有写"It seems the "coverage radius" just affects people happiness."别试,我有说那是之前的城XD....就因为这AI很鸟,所以还是有越近的车子能开过去先满足需求,就越能避免十几台服务车跑出来就只为了同一个点的服务
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-03 00:11:00
还好你有说别试 哈看到reddit文了 大致同意 谢谢:) 5%存疑好了 但大致同意
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:16:00
一般人注意到这个AI问题都是看到例如警察局旁边一直亮高犯罪图示,但警车十台早就全出去不知在跑哪里…嗯这跟我们台湾最近都是斗殴事件现场只距离警局几百公尺很像就是
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-03 00:19:00
有加强AI的mod有提及 但更新原因还是什么 我最后就算了我干脆都平均放 就不管他们了 最烦的是住宅一起盖就一起死人 满区骷髅头 我想说我都放那么平均 效率还那么差真的完全不管他们了最后他们有处理完也没发生损失就是了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:25:00
https://goo.gl/QWYXZ9 这个有避免死亡潮的功能,我记得还有更单纯就防死亡潮的mod,我是因为同时也喜欢它可以改cims使用交通工具比例的功能所以用这个单纯功能的应该是这个 https://goo.gl/v5NXqL
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-03 00:32:00
看起来不错 改交通比例可以让改搭地铁吗?它说明没写到谢谢了 我之前不太用这些是怕lag &灵车有处理完就算了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:37:00
我记得它那mod的讨论区有一篇是解说xml的内容的。简单的说它的rule是跑三段过滤,例如某阶层要出门时,使用车子的可能性30%,脚踏车40%,taxi 10%,如果这三个都没骰到就是公共交通我最后贴那个连结只是纯粹让新搬进来的住民年龄层random,所以就不会同时死亡…这个应该不会影响cpu负载才是
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-03 00:42:00
好的 谢谢s大赐教 辛苦你了 等下就来试试
作者: LastDinosaur (LastDino)   2016-10-03 00:47:00
楼上两位没吵起来真是可喜可贺 可喜可贺
楼主: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-03 20:56:00
没想到这串这么值得讨论欸哈哈
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 21:01:00
所以有找到原因吗QQ
作者: ferretwind (FF)   2016-10-03 22:17:00
可以试着把焚化炉换个地方摆,我也有过公共汽车车库在马路边要我连接马路的情形
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-10-04 14:09:00
所以原po解决没 楼上反而在讨论范围
楼主: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-04 16:30:00
还是没解决 索性用mod把垃圾全部归零
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-04 16:35:00
所以原po是大城还小城?开新城试会有一样的问题吗?
作者: thianz11 (宫造将)   2016-10-05 10:34:00
其实原po你可以附图:)
作者: travaches (Moose) 看板:
这问题我遇到两次,原本都是正常的但只要按清空垃圾场之后再开始重新运作就会发生且要有盖焚化炉后衍生的问题会造成整个城市都是垃圾然后就GG了

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