[SkyL] 自制地图的河流一直产生波浪?

楼主: charlieZ (查理王Zeeee)   2016-03-10 19:27:05
我从terrian.party上下载台中的灰度图汇入C:S
河流部分因为真实世界的河川高度跟两边河床并没有太大差异
所以进去游戏之后我再自己加深
但有个问题是我海平面设定好、水源加上去之后
跑出来的河水到中下游之后就会产生一波一波的波浪
有查过reddit相关资讯,大家都说等一下就会好
但是我等了三十分钟都还是一波一波的
应该是河床和河道不平整的关系
不过我研究了老半天
柔化笔刷刷了又刷
还是没办法解决波浪的问题
想请问板上的大大们这个问题要怎么解决比较好呢?
附上游戏中直接汇出的灰度图
https://db.tt/3WZfnt89
感谢!
作者: e023340 (阿~苏~)   2016-03-10 20:48:00
是不是跟你的河道中间太窄有关系?下游应该比上游宽
作者: lworld (相敬如冰)   2016-03-11 12:45:00
应该是中间太窄 想像一下现实世界中间窄的话肯定水灾
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-03-11 14:08:00
你河道中游这么窄 会有问题
作者: thianz11 (宫造将)   2016-03-11 23:02:00
所谓一波一波是什么样子,是指像海的波浪吗?我也制过真实城市地图 有点经验 水的确要有点深度 否则容易溢出,但绝不可过深,否则河岸就会像削壁会是大败笔terrain.party是符合官方规范 正规城市边长18公里你这张图边长应该已经有30公里 也就是斜率会变大 没关系制图时有地形工具有Level Tool(有左右两个箭头的那个)用Level Tool按鼠标右键 可以知道你按的地方有多高例如河岸边测得地形高度是120米,用那个测高度我的经验是更小的河 也做得成 河深度只要相差20米就行例如河岸土地是120米高的话 河流用100米高就行了 两者相差20米 看起来就不会太深 再来是水源水源看河流大小 像我的河较窄 水源出水力道就要调小事实上我观察很久了 水源很难调整 比方我有一个小湖 我有一次我量好了 弄到刚好不会再溢出 要满不满比较漂亮水的力道是万分之4(也就是0.0004) 好 一切弄好但再过了好一段时间 本来都保持平衡的水 有次一看只剩1/3不到 很干枯 实测都如此变化 要弄得满意不容易小河比较难调水源 改变一点都变很多,大河比较容易。我的小河常常在中游必需再放些水源 不然水看起来会不够现在情形好很多 已经有mod可让大家在游戏城市中调放水源说了这么多我不知你指的波浪是怎样 只要不是海浪都正常说题外话 我觉得地图范围太大的图很容易就不好看 因为想像一下 把30公里缩成本来应该是18公里的范围 斜率都变大了 玩城市游戏大部分地形还是平的同高才好看 也许有人会说旧金山这种例子 但是更多情况是路都直的 但看起来都歪七扭八 原因是地形高度不同 而扩大范围会把斜率变大让这种情况更加突显
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-03-12 03:23:00
你要不要干脆回文.....
作者: thianz11 (宫造将)   2016-03-12 15:56:00
抱歉 我觉得我说太多 或管太多 抱歉
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-03-13 12:01:00
楼上推文这么多 打一篇比较好看啊 另外水源除了力道也可以调高低
作者: thianz11 (宫造将)   2016-03-13 14:38:00
请教楼上 水源本身如何调高低?
作者: e023340 (阿~苏~)   2016-03-14 09:52:00
鼠标放在出水点按住左键上下拉的那种?
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-03-14 11:58:00
对啊 他会限制河流高度 高出来的会吸回去
作者: thianz11 (宫造将)   2016-03-14 14:06:00
我想t大说的调高低是海平面Sealevel高低 而不是水源高低
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-03-18 10:30:00
水源头也可以拉唷

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