[SkyL] Traffic Manager试用感想

楼主: Harrychou (恶运不断,坏事不断)   2015-04-20 22:35:53
steam网页 http://goo.gl/eFCAaj
这个是几乎可以解除市区赛塞车问题的好物
好处就不多说,看看影片就知道 https://www.youtube.com/watch?v=bvhYbOyS9Wg
以下是讲解功能
1.Add/Remove Traffic lights 路口设置/移除红绿灯
光看字面就知道功用,像4/6线道的路口处都会有红绿灯,不想要的话就可以拿掉
另外一般工业区用的两线道是可以挂上红绿灯进行车流控制(配合下面的多时相号志)
2.Priority Signs 优先号志
跟台中BRT讲的优先号志是不一样的东西,别以为是碰到公共汽车或勤务用车就可以先通行
这个是用在无号志的地方,用以控制两个方向来车的优先权
点选路口后会在路口出现3~4个黑圈,点黑圈就可以跑出优先类别的图案
黄色菱型方块:最优先通行权
红白三角型:中等通行权,要等到方块的车流有空隙时才能通行
STOP方块:最低通行权,需等到完全无车才能通行
3.Manual traffic lights 手动号志
简单说就是临时使用的,当路口大塞车时可以手动调整红绿灯(跟路上交警做的事是一样)
4.Timed traffic lights 多时相号志
这个mod中最强的功能,就跟路上看到的红绿灯一样
可以设定每种灯号的秒数及允许方向,也可以独立设定人行道的红绿灯
设定内容蛮简单的,只不过在按下start之前最好还是检查灯号是否设定有误
另外这个还没有同步号志的功能,想要在市区大道全开绿灯的话还是等等吧
5.Change lanes 变更路面指示标线
用以强制规定车辆在路口的转向
例如不想让车辆在路口左转而挡住对向来车的话,用这个就对了
主要是可以调整每个线道在路口时的走向,最多可用三个方向
6.Crosswalks 斑马线
公共汽车族适用,不想让小人跑得老远过路口,只为了过斑马线去等公共汽车的话就用这个吧
7.Clear traffic 清除路上所有车辆
就是把车辆的行为reset一次,让车辆照新的方式来走
8.No despawn (???)
这个搞不太懂用途,开了好像也没有改善塞车问题
昨天摸了一整天大概就是这样,除了第8项用途不明外都好理解
作者: aton602 (南方堂果)   2015-04-20 22:44:00
no despawn 是指市民的行程失败时不会顺间移动回原位
作者: sokayha (sokayha)   2015-04-20 22:44:00
第八是让车不因堵住过久而自动消失 提升难度或用于确认自己所设的号志真的能顺畅运行与否
作者: nonedude (dude papa around!)   2015-04-20 22:45:00
先推
作者: aton602 (南方堂果)   2015-04-20 22:45:00
会一直持续下去,是用来增加难度的
作者: pojen (arsky)   2015-04-20 23:31:00
推~ 功能真的很强大
作者: EVOPISCES (エボ)   2015-04-21 01:15:00
能做出设定周期时比时差等功能,就可以弄出号志连锁了不过现在只有时相设计和时比设定的功能
作者: lmk999999 (江风)   2015-04-21 01:39:00
改天用沙盒模式测试看看 www
作者: pojen (arsky)   2015-04-21 10:02:00
发现红绿灯一次选多个路口,是可以一起连动的.只是红绿灯一多,设起来还真的很复杂.
作者: yupog2003 (屁股)   2015-04-21 12:18:00
好强大阿~~
作者: EVOPISCES (エボ)   2015-04-21 19:42:00
P谢pojen大提供!\
作者: a410046 (a410046)   2015-04-22 00:47:00
作者: tenzer (六花亭)   2015-04-22 18:19:00
我比较喜欢取消红绿灯 用单行道+change lanes 组合http://imgur.com/C4rQG6S 不过道路拉的很丑 小复杂

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