我觉得这款游戏之所以这么受到好评大概是因为模拟类型的玩家在被 SimCity 5、
Cities XXL 之类的作品玩弄之后就完全放弃希望了 XD
Colossal Order 这间制作公司之前是做 Cities in Motion 这个交通运输模拟游戏,
虽然我没玩过,不过看预告片可以发现有许多种运输工具,像是路面电车、火车之类的
,因为要算交通所以在那里面应该就已经有部分城市模拟的计算了,所以其实我猜想
Skylines 应该是用他们先前开发的基础下去加功能,才会这么稳定。看预告片可以发
现连道路的外观都一样 XD
(听说他们团队只有 14 人,EA 你看看你)
玩了几个小时的初步心得,游戏难度不算高,盖超级多住宅区就会有收入。市民需求也
不高(的样子)。垃圾的处理看来要一直一直盖焚化炉,不然掩埋场好占空间。我也不
确定空气污染跟塞车会不会有什么负面的效果。这游戏满容易玩成是公路为主的模式,
所以高速公路的规划就变的很重要,我现在到处都在塞车,尤其是交流道,现在城市里
面一堆死人运不到殡仪馆 Orz
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与 SimCity 不同的地方在于,像 Cities XXL,有一个 Office 的分区。Reddit 网友
说那算是工业,不过是给高教育的市民上班的,可是 RCI 只显示一般工业,我要怎么
分辨呢?不知道有没有板友玩出像是高科技工业之类的东西。
我也很喜欢一些游戏里面的小细节,像是灵车在接死人的时候有擡棺材的动画,车子在
转弯的时候会左右倾斜,甚至还会打方向灯(!)
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其它像是支援 Steam Workshop,上传自己的莫名其妙交流道超简单的,内建的
Content manager 管理 mod 也很方便,比 EA 棒多了!
不过还是有一些小缺点,像是交通视图只能看拥塞,不能像 SC4 一样调查车从哪里到
哪里。我认为游戏自己应该做这个计算,不知道不给玩家看的用意是什么。
没办法从一般道路换成单行道,只能升级成大条的,拉错就要拆掉重拉,房子也会掰掰
。
还有就是没想到市长要处理死人、 UI 有点丑,画道路的工具有点黏,有时候会觉得很
烦 XD
总归来说,结合各家城市模拟游戏的大成,又只卖 29.99 镁,太棒啦!
( 一些游戏截图
)