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Simcity
[SkyL] D1小心得
楼主:
SmallBeeWayn
(喵喵叫的蜜蜂猫)
2015-03-11 10:37:38
目前状况,总游玩时间3hr,不过中间砍掉重练了几次
http://i.imgur.com/uOnXJPn.jpg
主要原因都是为了交流道的设计
最后采取的是图面上的出入口圆环,大致上运作良好,也比立体公交便宜很多
后面的双路单向道路反倒是瓶颈(主要是转弯车会塞)
不过反正接下来会拆改成市民高架式(内线简易交流道)高速公路所以没差
市区道路使用鱼骨架构,目前还好
几点小心得分享:
.Simcity 4的骨子加上简易版XL的道路系统
盖好不能改单行道方向或配置去回比例颇麻烦
期待Realistic Highway Mod for CSL
.工商、商住紧邻似乎可以,住工紧邻绝对不行
.教育乃百年大计要先盖,次要是警察局
消防局可以等失火再盖(前提是要有预备金)
.风力、太阳能发电是固定输出所以可以当基载电力
发电机在工业区看来OK
墓园不知是不是嫌恶设施? 暂时先丢工业区
.由于道路影响力固定四格深度,感觉道路密度很高
.交通状况图资料偏少,没办法知道塞车区的车从哪来要去哪
要怎么进入市民跟踪模式?
作者:
brianhsu
(坟墓)
2015-03-11 10:40:00
墓园好像反而盖下去是一堆笑脸 XD
作者:
Istari
(Ainu)
2015-03-11 10:46:00
墓园是笑脸区块...
作者:
vicklin
2015-03-11 11:01:00
西方文化墓园不是嫌恶
作者:
yupog2003
(屁股)
2015-03-11 11:32:00
火葬场盖下去也可以为土地增值
作者:
brianhsu
(坟墓)
2015-03-11 12:30:00
Landfill 好像有一个按钮是清垃圾到焚化炉,然后城市政策有一些的效果是垃圾减量
作者:
kuninaka
2015-03-11 12:46:00
要把垃圾场设清空,然后盖焚化炉市民追踪要在市民资讯框点一个绿色的定位图示例如这个 scooter
http://goo.gl/I73iFV
作者:
peacedove
(林帛亨加油!!!)
2015-03-11 13:37:00
美国墓园附近是高级地段喔 西方其他国家我不知道
作者:
blakespring
( ‵▽′)╮☆(__ __||)
2015-03-11 15:14:00
绿能在这居然是固定发电...
作者:
allyusd
(梦幻贱狗)
2015-03-11 20:25:00
住工紧临是可以的喔,会不行的原因是污染除了 Office Zone 可以之外,Industrial Zone 特区发展为林业或农业都不会产生污染喔
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