我也不是那么懂程式设计
但是我有个疑问
十年前Atari(说好不提E.T)出的模拟乐园3就做到以人物为单位做监控
每个人物也是有各自的许多需求
厕所/肚子饿/渴/买东西/刺激度/钱......(simcity的教育/医疗/安全)
会做出对应的举动,玩自己喜欢的那范围设施
人物还有团体设计,互相之间有一点点的小互动
朋友A:我超讨厌河马3号 (为什么啊?)
朋友B:朋友A长得好像河马3号啊 (哈哈 原来如此)
也会自己计算最短路径到想去玩的(simcity的交通)
人物做了买东西的举动,造型还要跟着改变
买气球要多气球,买帽子会多帽子在头上
一次几千个也没lag
simcity虽然号称几百万人口
但是实际计算上的点也没那么多
扣除交通移动外(抓坏人,救火),各项设施影响的也是周遭参数的改变
模拟乐园的设施轨道类的如果和其他有交错
车子运行的动画是会互相干扰 不像simcity算是设施自己在跑独立动画
真的完全搞不懂为什么simcity会lag成这样
基本引擎的问题吗?