[四代] 一定是这样发展模式吗?

楼主: TaylorMade (Rac LT 05)   2014-02-10 09:52:10
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譬如A是大块地图 B C都是相对较小地图
一开始发展A左下角 B上方用纯工业 A居民一开始很笨就通勤去B工业城做工
慢慢A居民变聪明 开始在A地图左上方发展高科技 然后A地图就慢慢繁荣
后来发展C C居民一开始也很笨 但是因为A居民比较聪明
所以C的工业需求是高污 制造 高科技都有 但是C居民一开始还是得去B上班较多
因为一开始都比较笨
请问一开始比较笨的状况非得要用高污染工业撑吗?? 不管是在邻城或是自己城市
还有另外请问 商业区顾客数到底怎么提高 每次都是一堆"低"
(明明商业需求里面的 低商业与中服务蓝色条状都爆高)
作者: ldkrsi (衰神)   2014-02-10 16:13:00
车流量 地铁站的进出量
作者: rin0sin (123)   2014-02-10 18:35:00
不用啊,用住商撑到智商够,然后直接发展高科技
作者: kulokage (新的开始...)   2014-02-11 00:08:00
低商业与中服务...表示你的城市收入&EQ高的人还不太多
作者: intrue (抓住现在)   2014-02-11 15:24:00
如果以游戏内建的工作需求表来看,低收入户的教育水准再怎么高,还是得要有低服务业来撑(高污工到EQ150倒是就没需求)这个case我猜是其实高阶商业需要低阶人力,而且部分的低阶人力的教育程度也到了可以去高阶商业就职的程度,但是另一部分人还是需要少量的中低阶商业(但卡在RCI中还没建出来)所以人不够多到撑起高密度商业的人潮sorry有点离题了,应该说,高工污还是有必要的,因为新划的住宅区默认教育程度都是低数值,大部分也只能去高污工所以以前老手们要嘛就是把用小地图设立高污工隔离污染,甚至弄"大工寮"区把所有没教育程度的低阶工人集中当发展基石
作者: kulokage (新的开始...)   2014-02-13 00:33:00
教育160很高阿...留言中是指人数,而交通相连导致需求共享,我认为该城市会表现出隔壁城市因为低收户需要的中低商业与服务
作者: caferice (咖啡烩饭)   2014-02-16 11:43:00
商业区塞车有助于顾客量
作者: felaray (傲娇鱼)   2014-02-24 11:21:00
楼上是说真的吗? XDD
作者: conan0717 ( )   2014-02-24 16:10:00
商业区塞车顾客数会是"高",连带比较不会黑掉
作者: felaray (傲娇鱼)   2014-02-24 17:24:00
那这样把商业区规划街道 故意给他塞车 这样似乎不错XD
作者: ldkrsi (衰神)   2014-02-25 01:58:00
街道的容量很低 塞到某个程度车就会绕路 流量可能比大道不塞还要小
作者: felaray (傲娇鱼)   2014-02-25 13:23:00
也对 太久没玩 忽略了容量的问题..以前常常不知道为什么商业区黑掉,还拼命提升道路容量..这下看来大概是不塞车的关系orz

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