※ 引述《aaaaagerman (职业 开卡车辗暴GAY)》之铭言:
: 我只玩过四代 真的挺耐玩 也有买福尔摩斯版本
: 乱玩一通也可以玩很久
: 不知道五代有比四代好玩吗 照理说是要比较好玩
: 问题是板上还蛮多人在讨论四代的
: 该买五代吗
5不是不好玩 可是玩一阵子就发现玩法的极限性很快就被挖掘光了...
所以我建议上网拍找AMD送的兑换券 至少可以以很低的价钱入手
基本的版本 再看你觉得耐不耐玩要不要扩充DLC和资料片
说起来FB某些网页游戏 只要起始刷个600元虚拟币可能都比模拟城市5还耐玩.
没几天大概就会发掘出由社区大学起手的电子工业式成长.
月收基本四百万起,可以一面恶搞各种RCI模式,一面烧钱把市民当神猪养,
同时单城独立建造伟大工程........
到这个时候还有一点挑战性的正常玩法就是赌场城了
连赌场城都能建好后 大概只剩特殊偏门盖法,爆人口,最佳化交通之类的
而且电子贸易城以外的玩法
还得不碰上bug,因应8.0更新,我昨天开了三一城
然后三个子城很平均的有三个bug
(1)没有更动中学的情况下 城市内资源回收桶消失
(2)拆社区大学换大学 科技等级永远不成长
(3)双火车站突然间其中一个等待火车时间无限大...
(至少这些bug也制造玩法的多样性......Orz)
很多bug持续时间来看蛮久的,我想是因为开发成多执行绪
的关系.这即使有找人在抓解决期限也可能要以月为单位.
五对上四,只能说这不是改进,反而是走了曲路.
五代的基础模拟单位比四代更小,抽像的说约略是以人和车为单位模拟,
和以建筑物为单位模拟的差别.可是单位变细小了,反而要做的运算大增,
因而再回头限制模拟所得到的精细程度(例如交通寻路的AI)
以及变化(例如四代原有的政策制度等等....)
整个得不偿失.
地图也因此小很多,但是要
说这个Engine不能再做更大的地图嘛....我想是不太可能,
比较可能的情况是无法在"线上模式"中应付更大的地图.
最后综合而言.
五代的缺点并非是因为四代太好而比不过
而是它在这类的游戏本质上还是有很多失落的环节.
未来五代应该还是会持续改进啦 但是绝对不是往成为
另外一个教科书等级的典范的方向走 如果玩的人数不缺的话
应该是会往另外一个The sims系列看齐 不断的出娱乐性质的DLC
收钱吧.