最近重玩四代RH , 无mod无插件
目标是全世界一千二百万人 + EQ160 + Life80 + 禁止高污工
难度:简单 (已经没用mod了不想玩太难 XD)
全地图方格有限 , 64 X 64 X 225 = 921600 , 又无法自己掌握分割方式...
经过测试大中小地图各一 , 大约能做到以下人口数 , 并详述方法
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法案除了合法赌博,沼气回收计画,无核能区域,减少纸张用量计划,降低发电量法案
节约用水法案,青少年宵禁法案 之外 全数全城市勾选使用
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小地图 (64X64格地图) : 5万 (共45个小地图,总目标225万)
方法: 9X9X(6X6) 道路法
把全地图塞满6x6的方格 , 并用道路围住 一个边长便会塞满 (6+1)X9+1=64
而这6X6的方格,分别在右下角盖 地下捷运,诊所or广场or花园
而采用工业区最外圈 , 商业区第二 , 住宅区在中心的方式配置
公设:大型小学,大型中学,综合大学,大型医院X2,大型警察局,大型消防局,图书,博物
诊所X6,医研所,小联盟,火电X3,焚化X1,回收X1,污水X1,大抽水X1,监狱
这样可以得到超过5万的EQ160+Life80人口 , 然后就卡在五万多
不过我想这是极限了,因为铺了地下捷运后,依然有部分道路壅塞
实在很难再缩减交通用方格
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中地图: (128X128格地图):22万 (共33个中地图,总目标726万)
方法: 8X8X(6X6)X(4) 大道法
把全地图塞满6x6的方格 , 并用大道围住 ,地图旁边用道路围最外围
一个边长便会塞满 (6+2)X15+(6+1)X1+1=128
而这6X6的方格,分别在右下角盖 地下捷运,诊所or广场or花园
四分割,将地图分成四等分,每等分独立运作,工业区最外圈,商业区第二,住宅区在中心
等于是分成四个小地图,这样格子虽然比小地图少,但由于中地图人口数足以突破到
密度等级最高的25级or次高的24级,所以人口总数反而会增加,中地图换大道围街区
就是考量到密度上升可能会使得道路不足以支应
公设:大型小学X4,大型中学X4,综合大学,大型医院X8,大型警察局X4,大型消防局X4
图书X5,总图,博物X4,总博,歌剧院,诊所X16,医研所,科研所,国内机场,贸易中心
大抽水X3,监狱,焚化X1,回收X1,核融合,小联盟
这样能得到超过22万的EQ160+Life80人口并且卡住
很想把大道换成道路,以减低空间使用,因为加上了地下捷运后,大部分大道都仍空旷
在没有大道壅挤的情况下,很想换成道路就好..但是换道路又可能会堵车
大地图:3个,目标各一百万
前述中地图玩法的四倍,省略,但之前测试到五六十万,空地仍多时人口就会卡住
由于RCI为正,原因不明未排除 (盖了国际机场及大联盟,应该不是卡界线)
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想要都用道路就好,节省格数,搭配每格都有地下捷运,撑住通勤状况
但不知些许堵车是否会影响人口数..
究竟要如何运用有限的格数达到交通效果呢 @@?
试过工业全丢到小城市而中城市密集住商的方法,但小城市不住人,工业区会很不密集
最后一中一小城的搭配,中住商小工的搭配方法,出来的效果反而不如各城市平均发展..
人口需要工商业支撑,而这些都要耗费大规模的格子数量..
若只发展商业,不顾就业人口数较差的工业,又好样会使得工作不足,人口升不上去
要提升人口又不降低品质 , 如何节省交通运用格数反而变成重要问题
各位先进市长,有任何意见供小弟参考吗 @@?