[四代] 格数平衡运用问题

楼主: KevinLiou   2013-11-04 23:06:35
最近重玩四代RH , 无mod无插件
目标是全世界一千二百万人 + EQ160 + Life80 + 禁止高污工
难度:简单 (已经没用mod了不想玩太难 XD)
全地图方格有限 , 64 X 64 X 225 = 921600 , 又无法自己掌握分割方式...
经过测试大中小地图各一 , 大约能做到以下人口数 , 并详述方法
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法案除了合法赌博,沼气回收计画,无核能区域,减少纸张用量计划,降低发电量法案
节约用水法案,青少年宵禁法案 之外 全数全城市勾选使用
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小地图 (64X64格地图) : 5万 (共45个小地图,总目标225万)
方法: 9X9X(6X6) 道路法
把全地图塞满6x6的方格 , 并用道路围住 一个边长便会塞满 (6+1)X9+1=64
而这6X6的方格,分别在右下角盖 地下捷运,诊所or广场or花园
而采用工业区最外圈 , 商业区第二 , 住宅区在中心的方式配置
公设:大型小学,大型中学,综合大学,大型医院X2,大型警察局,大型消防局,图书,博物
诊所X6,医研所,小联盟,火电X3,焚化X1,回收X1,污水X1,大抽水X1,监狱
这样可以得到超过5万的EQ160+Life80人口 , 然后就卡在五万多
不过我想这是极限了,因为铺了地下捷运后,依然有部分道路壅塞
实在很难再缩减交通用方格
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中地图: (128X128格地图):22万 (共33个中地图,总目标726万)
方法: 8X8X(6X6)X(4) 大道法
把全地图塞满6x6的方格 , 并用大道围住 ,地图旁边用道路围最外围
一个边长便会塞满 (6+2)X15+(6+1)X1+1=128
而这6X6的方格,分别在右下角盖 地下捷运,诊所or广场or花园
四分割,将地图分成四等分,每等分独立运作,工业区最外圈,商业区第二,住宅区在中心
等于是分成四个小地图,这样格子虽然比小地图少,但由于中地图人口数足以突破到
密度等级最高的25级or次高的24级,所以人口总数反而会增加,中地图换大道围街区
就是考量到密度上升可能会使得道路不足以支应
公设:大型小学X4,大型中学X4,综合大学,大型医院X8,大型警察局X4,大型消防局X4
图书X5,总图,博物X4,总博,歌剧院,诊所X16,医研所,科研所,国内机场,贸易中心
大抽水X3,监狱,焚化X1,回收X1,核融合,小联盟
这样能得到超过22万的EQ160+Life80人口并且卡住
很想把大道换成道路,以减低空间使用,因为加上了地下捷运后,大部分大道都仍空旷
在没有大道壅挤的情况下,很想换成道路就好..但是换道路又可能会堵车
大地图:3个,目标各一百万
前述中地图玩法的四倍,省略,但之前测试到五六十万,空地仍多时人口就会卡住
由于RCI为正,原因不明未排除 (盖了国际机场及大联盟,应该不是卡界线)
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想要都用道路就好,节省格数,搭配每格都有地下捷运,撑住通勤状况
但不知些许堵车是否会影响人口数..
究竟要如何运用有限的格数达到交通效果呢 @@?
试过工业全丢到小城市而中城市密集住商的方法,但小城市不住人,工业区会很不密集
最后一中一小城的搭配,中住商小工的搭配方法,出来的效果反而不如各城市平均发展..
人口需要工商业支撑,而这些都要耗费大规模的格子数量..
若只发展商业,不顾就业人口数较差的工业,又好样会使得工作不足,人口升不上去
要提升人口又不降低品质 , 如何节省交通运用格数反而变成重要问题
各位先进市长,有任何意见供小弟参考吗 @@?
作者: Blue310 (天空之城SB)   2012-01-05 01:20:00
所以你的问题是? 要纯住商还是不要纯住商吗?其实你可以让小城住一点人然后其他80%~90%都工业给其他市或是中地图工业城+少数住宅提供给上下左右4个纯住商城不过这样可能工业不够还要再加点小工业城补充一点就是纯住商也可以加一些高科技工业
楼主: KevinLiou   2012-01-05 10:46:00
有试过小城住了8000人,产生出的工业密度还是难令人满意工业占地最多,但工作机会最少,但游戏内又设定一定要有部分工业支撑才有等比例的商业,分配空间上就有挑战
作者: Blue310 (天空之城SB)   2012-01-05 14:02:00
如果你的问题是工业塞满了地图但是还不够的话 那么我建议你可以去下载工业4倍模组 还满好用的
作者: kulokage (新的开始...)   2012-01-05 23:51:00
请问这区域规划可以上传图片看看吗?

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