[闲聊] BATTLEFIELD 1 情报整理

楼主: chewie (北极熊)   2016-06-22 11:49:15
游戏名称:BATTLEFIELD 1
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以下资料由参与试玩的媒体与youtuber心得情报资料整理而来:
枪枝与个人武器
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Pre alpha有12种主要枪枝,每种都有两种版本+坦克驾驶的1种主要武器(Mauser C96
Carbine),以及两种手枪,所以目前共有27种武器。不过从Pre alpha版本的选单
空格推测,未来可能单一兵种有16种不同版本的主要武器、8种次要武器可选择,所
以推测合计可能有大约73种武器可以选择。相较于选择很少的Hardline、battlefront
,battlefield 1提供非常多的武器,算是提升游戏的丰富性与耐玩性。
游戏选单直接内建有各种武器的距离/伤害曲线与射速等资料,对于了解枪枝特性很有
帮助。
各兵种差异
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这代兵种分为医护兵、突击兵、补给兵、侦查兵与战车(飞机)驾驶
医护兵使用的主要是类似DMR的半自动步枪,不过有几把仍可以调成连续射击模式。
(游戏中除了侦查兵的狙击枪外,其他人都是使用半自动或全自动枪枝,而不是一战
主流的栓发枪)。医护兵是用注射进行复活(这一代要按下呼救才能被复活),反之注射
也可以杀死敌人。
突击兵主要使用冲锋枪与栓发散弹枪,散弹枪未知目前有什么版本或弹药差异。突击兵
拥有最有效的反战车武器(反战车手榴弹、类似直射RPG的手持反战车砲)
补给兵的轻机枪没有刺刀,所以也没办法进行刺刀攻击,另外轻机枪会过热,无法
无限制连续射击。补给兵另外有诡雷装置可以使用,可以造成99的伤害(如果敌方是
满血,就无法一次杀死对方)
侦查兵用的狙击枪,这次有比较大的改动:以往是超过特定距离之后伤害值都一样。
这一代狙击枪有“最佳射击距离”的设定,如果你在某个最佳距离射击敌人,射击身
体也会造成一击必杀,反之过远或过近都只能瞄头才能一枪击杀,而每种枪只的最佳
射击距离不同,需要熟悉不同枪枝的性能差异。有瞄具的狙击枪一样还是有镜筒反光
会被对方发现。反狙击也有额外加分。另外这代爆头时有特别的爆钢盔动画效果。
这一代的枪架不必另外按一个按键展开,只要在适当的姿势站在掩蔽物后或卧倒,枪
架就会自动展开达到架枪效果,反之一站起来或离开位置就会自动收起。
枪枝在下雨天会淋到雨水,同样也会沾到泥巴(看起来真的很酷)。枪枝的装弹动画
也有仔细的设计。例如装两个五发弹夹的半自动步枪,如果你射了八发枪内只剩二发
。重新装填的装子弹动画会变成先装一个五发弹夹,再手动塞三发单颗子弹进去。这
与真实的装填过程一致,让枪只看起来更拟真,但也影响装填的时间(单发装弹比较
浪费时间),因此可能要仔细计算还剩几发子弹再装填。
其他个人武器
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各兵种都有反战车/车辆的配件(Pre Alpha未完全出现)。
肉搏战的部分,从背后击杀还是一击必杀,正面则没有反刀机制,但也不是100点伤
害。目前实测到用工兵铲大概是80点的伤害,每种肉搏武器伤害可能不同。从飞船与
飞机上可以跳伞,但从高楼跳下则无法开伞(会受伤或死亡)。这一代也可以直接破门
或射破木门,冲入室内进行作战。
手榴弹则有破片弹、破甲弹、毒气弹、纵火弹等。据说纵火弹的效果非常漂亮。可以
戴上防毒面具对抗毒气弹的损血,不过戴上时视野会变小、无法瞄准射击,听到的声
音效果也很不一样,模仿真实戴面具的效果。
此外本代的子弹有初速与末端速度的差异,更真实模仿现实枪弹的效果,子弹的初速
也较前作更快。(个人感想:曳光弹效果看起来很棒)
枪枝的射击准度也有很大的修改,以往可以用手动点放强化连射枪枝的准度,这一代
速射枪枝无论怎么点放,远距准度都会一样烂;相对来说半自动步枪在远距离就有较
好的准确度,不过在近战就会拼不过速射枪枝的火力。另外轻机枪变成长按扳机反而
越射越准,与前作不同。
载具
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这一代没有工程兵,但如果选择从战车/飞机重生,就会自动成为驾驶兵/技工,是唯
一可以维修载具的兵种(其它兵种可以驾驶弃置的战车/飞机,但无法维修)。维修载
具时必须待在载具内,但维修时无法移动或射击(飞机则是无法操控改变方向),若是
受到攻击时,维修则会被中断不会回血。
这一代的战车与战机不会空置在出发重生点,只有在己方某个玩家在重生地图选择后
,该玩家与载具才会出现在战场上,敌方无法跳进对方重生点去偷开空置的战车、战
机。至于一般装甲车则是在地图上空置可任意驾驶。
这一代改成可自由选择你想驾驶的战车或战机种类(轻/中/重战车、战斗机/攻击机/
轰炸机),而不像前作有固定限制轻重战车的数量。目前一些人的反应,飞机以二人
座攻击机最具威胁性。
大家都很关心的马:确定会出现在多人连线模式里,不只是单人剧情的过场。载具
也有特殊涂装可以选择,包括飞船、无畏舰、装甲火车都有特殊涂装,甚至马也会有
特殊外观可选。
以前BF系列常出现战车驾驶射击主砲等候装填的时间,按E跳出来射击个几发再跳回
战车射击主砲。这一代完全做不到:不但进入战车有个进入动画(这段时间内敌人可
以射击你!但出来没有动画),离开战车的第一时间也无法射击,需要等举枪的动画
完成后才能射击,因此避免了战车驾驶跳进跳出射击的偷吃步情形。另外本代所有枪
枝都可以对飞机造成伤害,最酷的是可以射击机翼,让飞机气动效果改变,更容易造
成坠机。同样对战车也有不同部位产生不同效果的伤害,例如射击履带会造成短时间
不能移动,或是射击某侧砲塔会造成该砲塔瘫痪。
游戏模式与其他
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目前公布有三种游戏模式:Conquest、Domination(步兵为主的地图)、Operation
(类似Rush)。
Conquest的占点过程被拉长了。而计分的模式也大幅修改:单纯杀死一个敌人只有20分
。但占点成功有500分+每秒25分,若是占点或保卫据点过程中干掉敌人也有加分,更鼓
励玩家投入团队目标,而非漫无目的杀敌。
Operation据说会改为一连串地图的攻略过程,例如A-B-C。假设甲方在A场获胜,下一
回合就会推进到B场,若是下一场是乙方获胜,再下一回合会推回A场...类似这样的概
念。不过万一产生不断A-B-A-B这种胶着状态怎么解决,DICE还没有完整解释
某些关卡有Behemoth的设计,包括飞船、装甲火车、无畏舰等,就是当关卡进行到一定
程度,分数落后的那方就会获得Behemoth的支援。
游戏中的气候效果是完全随机的,不同于bf4是设定好的效果。
这一代没有指挥官模式,但有某种呼叫火砲支援的方式,有可能有单兵迫击砲可以使用
,相关使用方式未知。这一代的小地图标示敌人的方法,改成只有1.按q标示2.侦查兵的
信号弹(类似4代的侦测球),射击产生的噪音不会造成自己出现在小地图上。
游戏中也有类似battlefield hardline的金钱积分制度“战争债券(War bond)”,应该
就是经由累积/花用积分去选择解锁的武器与配件。
目前有四张确认的地图AMIENS(法国城市巷战)、THE ST. QUENTIN SCAR(皇帝会战)
MONTE GRAPPA(阿尔卑斯山麓战场)EMPIRE’S EDGE(亚得里亚海岸战事)。
目前出现的参战方包括协约国:英军、美军、义军;同盟国:德军、奥匈军、土耳其军
。至于法军与俄军将在资料片中才会参战(呃)
据说月底就会开始进行Close Alpha测试。另外也有单人模式战役,但只交代会用更开
放的设计进行,以及可能是多重主角/战场的形式,尚未出现任何单人战役画面。
以上情报供分享!
作者: TK421 (TK421)   2016-06-22 14:00:00
推整理
作者: mader5566 (马德五六)   2016-06-22 17:16:00
点射不能改善远距离准确度不知道这改动是好还坏...
楼主: chewie (北极熊)   2016-06-22 17:19:00
几个Youtuber都在抱怨XD 倒是也有人赞同 不过都还不是最终方案我个人是觉得让SMG只能在近距离发挥是好事 不然人手一把M16A3(或之类的枪)也蛮无聊的
作者: vikingman (圍巾人)   2016-06-22 20:31:00
推枪枝设定,比较接近真实分,但大家都选战车会怎样啊?
楼主: chewie (北极熊)   2016-06-22 23:41:00
大家都选战车是指?
作者: z1987090 (你在看什么?)   2016-06-23 00:22:00
哪来这么多战车,一张图也只会有几台而已吧
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2016-06-23 09:14:00
Pre-Alpha应该是为了展示所以才设成载具数量无上限+无重生等待时间
楼主: chewie (北极熊)   2016-06-23 09:45:00
载具总数量还是有上限 是轻重类型可以自由选择 比如甲方有3台战车 玩家可以自由选择 例如3台都是轻战车 或是2重1轻...完全看玩家自己的意愿
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-06-23 13:49:00
补充一个已经没有无敌跳伞了,只有在飞行载具上跳下来才能开降落伞,一般跳楼已经无法速开降落伞缓冲
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2016-06-24 04:16:00
BF有些好玩的点就是建立在这些被修正的不合理啊XD
作者: Vere (肥尔)   2016-06-24 18:58:00
让我想到魔物猎人里的会心距离XD
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2016-06-25 08:01:00
会不会有绑满炸药包的马 来代替前几代BF的自爆C4车?
作者: jerryklu (鲁凯)   2016-06-26 16:15:00
预告片就有双坐式摩托车了

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