Fw: [游戏] 毁灭战士 8小时心得

楼主: z24518261 (七宗痛)   2016-05-30 20:39:03
※ [本文转录自 Steam 看板 #1NJ3HXqC ]
作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Steam
标题: [游戏] 毁灭战士 8小时心得
时间: Mon May 30 20:38:41 2016
经典传奇重开机《毁灭战士》给你前所未有的刺激体验
巴哈 影音好读版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3206612
毁灭战士系列(Doom)是由id Software开发的第一人称射击游戏,在许多玩家的心目中
,这系列一直是经典中的经典,并且开拓射击游戏的始祖之一,从第一代1993年发布至今
,已经有超过20年的历史。
当2004年尽管每个玩家期待着《毁灭战士3》,但在发售后却没有造成轰动,本作距离前
作,也有十二年的时间,在这些年里,经历了新一代的硬件革命,以及玩法上的变化,比
较年轻的玩家,甚至都不知道《毁灭战士》这个名字。
新一代的id Tech 6,不管是在优化上还是画面表现上都有相当高的水准,比起《RAGE》
,光影效果、景深跟血腥度更上一层楼,战斗中,近战击杀所带来的冲击力可以说是无与
伦比的震撼,除此之外,根据不同的怪物,不同的部位,会有不同的终结动作,玩起来爽
度、刺激度简直破表。
▼游戏试玩影片,1080P。
https://www.youtube.com/watch?v=UE6m0lIzP2o
▼近战攻击实在太暴力。
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▼充满了科技感。
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▼光影效果相当炫丽。
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回归了原始的玩法,单纯且简单,重返了射击游戏的本质,"仅仅只是射击",是的,在
游戏中玩家得一直跑来跳去,攻击、再攻击,并且寻找着装甲、补血包,以及子弹,那些
经典的枪枝再度回归到了这代的《毁灭战士》中。本作舍去了近年来很流行的自动回血跟
好莱坞式的过场动画,只是不晓得年轻一代的游戏玩家买不买单就是了。
▼玩起来其实很舒压。
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单人模式提供了很多可以探索的区域,收集元素也非常丰富,虽然本作设计的枪枝种类不
算多,但是每种都别具特色,也可以改装成更强大的武器,接着玩家们只要把这些强大的
武器往怪物脸上招呼就行了。
▼武器升级系统。
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▼每个关卡都有数量众多的隐藏要素
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在游戏进行时,你可以不理敌人一直往前走,你也可以寻找地图中的每个角落,并且跳到
没人认为可以上的去的地方收集一些隐藏要素。此外《毁灭战士》也融合了现在FPS的一
些系统,像是武器跟装甲的改造、升级系统,鼓励玩家探索地图,收集升级要素。
▼装甲升级系统
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以往几款作品,剧情一直是比较虚弱的部分, 大多着墨在游戏性跟画面上,《毁灭战士
》的重新开机,增加了语音解说、任务讯息、甚至是全息影像,为的就是让玩家对于故事
更有带入感。
▼全息影像让玩家更有带入感。
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多人模式有点像是以前笔者很爱玩的《雷神之锤3》,在这个模式中,也是无法自动回血
的,因此除了攻击敌人外,补给品的抢夺也是十分重要。以往这类型的多人模式,最有刺
激的在于"捡武器",每个玩家都会在武器的生成点附近徘徊,觊觎著武器的出现,而那
里往往就是最激烈的战场,只是在本作中,武器改成了进入游戏前就配置好,让笔者觉得
有点可惜。
▼多人连线可自订脚色。
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▼游戏模式,但似乎只有团队死斗比较好找玩家。
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▼结束时结算画面。
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此外,为了让游戏更有趣,这次加入了"恶魔符文"系统,只要拿到了符文,玩家就可以
化身成来自地狱的恶魔,瞬间逆转战况,只是似乎很多玩家反应这玩意儿的出现,导致平
衡性太差就是了。
除了单人跟多人模式外,游戏提供了一个编辑器,玩家可以自行建立关卡(可以单人也可
以多人),摆上各式各样的敌人及道具,再上传至服务器跟其他玩家分享。
整体来说,《毁灭战士》秉持了原系列的传统及精神,并利用时下流行的升级要素进行包
装,撇开单机的部分不谈,相较于起多人模式,SnapMap集合了许多新奇有趣的自制地图
,更让笔者花时间在体验这个部分。
▼游戏截图
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作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2016-05-31 09:46:00
自动回血真的蛮腻的

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