游戏名称:DOOM4(必填,未填者依板规处理)
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跟许多人从小就玩过不同 我去年才用XBOX360玩过DOOM3
当时对这款超过10年的游戏有惊艳到
不论是压迫感的场景跟可怕气氛 或近战的走位刺激
DOOM3都呈现的很好 自然对续作有所期待
经历许多风风雨雨后续作终于上市了 分享一点初步游玩心得
平台 XBOX1 游玩时间约四个小时 目前在第六关 (共13关)
针对单人战役
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我一直认为 很重视战斗体验的射击游戏 通常会有独特的主题元素玩家才愿意买帐
像狂弹风暴 能用各种杀戮技巧自由的爽玩对玩家就很够了
新DOOM在单人战役的鲜明主题 我认为是充满速度与杀戮感的老派FPS
在这个躲掩体后等几秒钟就会回血的时代 DOOM坚持老派的不自动回血
想补血 玩家必须用华丽的近战终结技杀死敌人 怪才会掉落生命或弹药补给
这样的补血机制决定了战斗就是一直不停的杀 杀戮才有活路
配合流畅的操作手感与最新的引擎 玩起来真的爽翻了
但整体难度其实比想像中的高 没装甲的时候 被怪打个几下就快倒了
乱冲入敌阵被集火真的几秒就空血 子弹数量又很有限
越到后面游戏的恶魔兵种组合也越恶心难应付 很考验玩家走位技巧跟武装搭配
强力怪物如地狱骑士 飞弹骷髅 战斗时的压迫感超赞
我想等破玩正常难度后 会很乐意从更高难度继续二周目的~
缺点就是中文化字体好小 有时浏览找到的情报或资料看的有点吃力
总之 在单人战役
省略了交互式剧情 也没有冗长的对话 游戏专注在获得最有乐趣的射击体验
打怪=>升级改造武器=>用各种武装配件杀出一条血路
跟强力的怪物对战杀个血肉横飞
简简单单 回归射击游戏最初的感动
以上 一点心得~~