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作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Steam
标题: [游戏] 战地风云:强硬路线 心得
时间: Sun Mar 22 14:59:10 2015
非steam 如果不能po 在烦请告知 谢
《战地风云:强硬路线》警匪交锋一触即发!
巴哈 好读http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2785051
战地风云出到现在也好几个年头了,而最新的《战地风云:强硬路线》,故事与前作大不
相同,描述著一名寻求复仇的特种警官。以往单机的部分被玩家评为游戏引擎的展示,这
一次加入了潜行的要素,剧情也设计成美剧的感觉,让整个游戏更加的引人入胜。
【以下截图及剧情含有剧情泄漏,请小心阅读。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
这次除了原本的DICE工作室以外,曾经制作过《教父2》、《绝命异次元》的Visceral
Games工作室也参予其中,本作一样使用的是寒霜3引擎,不过这次在光影、人物脸部动作
上可以看到明显的进步。
▼浅景深表现。
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▼光影效果非常突出。
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▼雨中光影的表现
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▼人物皮肤的反射跟光影很逼真
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虽然故事的完整性与流畅度比起前作好上不少,不过还是有几点是比较让人难以忍受的,
有些时候会出现了一些拖慢游戏节奏的细节,像是某个关卡,我们必须破解密码之后才能
上电梯,玩家得在房间里头转呀转的,再来,游戏虽然场景之大,试图想营造出自由度很
高的感觉,但是反而容易造成玩家迷路,也没有设计任务的追踪系统。这真的必要吗?
说到了潜行的要素这个也是个欠吐槽的一个设计,这次设计了按G来出示警徽,可以让三
名敌人投降,在威吓敌人中如果被发现,对方一样会拔枪,这个设计一开始很有趣,不过
到后来敌人穿着防弹衣,拿着机关枪,还会怕你?况且只要制伏敌人(先不提主角身上有
上百副手铐)之后,敌人还会自动睡觉…。
▼到新关卡的时候最先做的就是要标注敌人。
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▼威吓敌人进行制伏。
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重要的是,游戏的设计上还是鼓励玩家潜行来过关,因为只要是射杀敌人就不会增加经验
值(经验值可以提升专家等级来解锁武器),但是采用潜行来制伏敌人的话会增加不少经
验。还有就是,如果不小心被发现的话,不管你在哪里,方圆一公里内的敌人都知道你在
哪里啦!
单人部分还加入了一个扫描证据的玩法,在各关卡中玩家可以蒐集这些证据,串起来之后
才能破案,虽然很有趣,但是也拖慢了整个游戏的节奏。
▼《绝命异次元》彩蛋。
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▼敌人被射杀之前还不忘暂停。
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▼收集证据顺解决其他案件。
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多人游戏的部分,虽然场景对于前作相比,主题设定在警察与歹徒,所以大小上面也变成
了小又精致,可是对于一些射击游戏来说,这个大小还是算大的。一样最多可以64人参加
,所以说游戏的节奏相当的快。
自己最喜欢的还是热网模式,救援行动,在热网模式中玩家得抢夺指定的载具来提升点数
,除了射击技巧利害以外,还要有良好的驾驶技术以及其他对友,除了司机以外的玩家也
可以把身子探出车外来进行射击。
▼探出车子来保护司机。
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救援行动则是变成了5VS5的回合制,警察方得营救人质回照安全地点,另一个新模式则是
准星模式,玩家得护送VIP到地图的指定地点,这些模式中玩家都只有一条命,游细节奏
非常的快速。再来就是这次加入了钩绳等装备,玩家可以上下快速的移动,不过在游戏中
很少使用就是了。
▼单机游戏就有出现的钩绳。
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▼快节奏的救援行动。
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指挥官模式也保留着,变成了骇客模式,玩家可以入侵摄影机、干扰地图上的敌人等等,
除此之外还有血钱、抢劫、准星、救援行动、死斗、征服等多种模式。服务器方面,这次
随便搜寻也可以找到PIN值不高的服务器,想要入手的玩家可以不用担心。
整体来说,单人剧情除了某些地方拖慢节奏以外,剧情的编排上还算不错。多人方面呢,
有人觉得只是《战地风云4》换个模组卖而已,不过在风格上还是游戏的本质上都差的多
了,比起《战地风云4》,个人还是比较喜欢这种快节奏的多人模式。
▼游戏截图
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