[心得]诚意之作-crysis2 (末日之战2)游玩心得

楼主: wmouse (老鼠)   2015-03-21 00:33:01
crysis2 末日之战2游戏名称:(必填,未填者依板规处理)
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一点个人心得 针对单人战役
这个系列第二作发售很久了 最近才入手开始玩 自己之前并没玩过一代或三代
以前受一些宣传的影响 总觉得这系列作品的重点就是[画面]
但实际入手后可以感受到制作厂商并不满足于此 其实下了不少心血
(1)战斗
射击游戏的核心 就是到底好不好玩 有爽度又能兼顾挑战跟耐玩
首先游戏中主打的奈米装并不是让玩家变成神 而是让玩家能用更多元的方式来杀戮
隐形 装甲 跳高爬墙 当这些功能结合超大的开放性地图+众多敌人 就成为特色
敌人的设计颇为强劲 2~3个左右的人类佣兵集火很快能送没开装甲能力玩家去见耶稣
低阶外星人就拥有威力强大近战攻击 高阶的外星兵种也有各种强悍能力
简单的讲就是
众多设计导致COD式的冲锋=>躲掩体 点射+手榴弹等军武正面推进不那么吃香
玩家被迫要做些战术性的规画 隐形先冲哪里 搭备怎样的武器能力 或利用哪些地形
才能爽爽的杀出一条血路 或是猛一点 杀他个片甲不留
老实说这样还蛮好玩 适当却不繁琐的战术规画 IMBA的奈米装能力 结合的恰到好处
(2)气氛渲染
自从COD系列在MW1拿出堪称经典的各种桥段演出后 许多游戏都在学这一套
在我看来 本作的制作团队自知怎么玩也玩不过COD 所以用的是另一种方式
首先请到世界级的配乐大师汉斯季默 来为游戏中各种背景音乐或热血桥段谱曲
再来他们增加了非常有诚意的一点 AI演出的气氛
游戏中常常可以听到人类佣兵在无线电中回报"XX区发现先知 D增援在哪 快来!!"
或是 当玩家攻破一个区域 人类佣兵会在无线电中回报战况 调遣兵力来堵玩家
真的超有气氛的!!! 尤其是某关 cell的检查站正被外星人攻击 这时如果玩家也现身
检查站的佣兵会陷入惊慌 干谯援兵怎还不到
再来人类佣兵的对话表演也不赖 当玩家现身被发现 常能看到cell佣兵成队形前进侦查
也会出现类似"OK move~" "I cover you~~ go!!"等对话
找不到玩家时也会回报侦查结果 像"区域清空 安全" 等语音表演 让躲藏的玩家松一口气
相较许多游戏的人类AI只会惨叫或喊手榴弹 本作的设计真是相当有诚意
游玩起来也让玩家能更投入其中
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以上一点心得浅见 跟大家分享
总之我个人觉得是相当有诚意的作品 游戏长度也很饱满 第一次上手玩士兵难度
边熟悉系统边玩 破关就花了约12个小时 第二轮准备来挑战更高难度
或许本作不是什么"极具开创性"的神级经典
但若是想要找一款有爽度又能兼具战术性的FPS游戏 我想必不会让人失望
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-03-21 01:10:00
蛤....我觉得三代就这代最不好玩...还是不错啦
楼主: wmouse (老鼠)   2015-03-21 01:12:00
哈 那我应该也能期待三代 目前准备过几周再入手
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-03-21 01:44:00
这系列其实最经典的是一代,而且也蛮开创的,如果载具再多一点,那风格就会接近BF,不过二代不知为何就放弃了大地图,画质相较各代发售时间,也是震惊程度最低的,但我觉得最烂的就是最终头目战...老实说二代有这玩意吗..?
楼主: wmouse (老鼠)   2015-03-21 02:02:00
是喔 原来一代有更大的地图 最后没够魄力头目战真的可惜
作者: kkkkkkq (kkkkkkq)   2015-03-21 07:40:00
1还有23本质上都快要不一样了
作者: hnjsh (Noldor)   2015-03-21 08:13:00
我个人的感想(单人剧情)跟一代比起来根本是全面退步完全丧失了自己的特色,整个关卡玩下来一直让我回想起MW2那嗡嗡声的外星飞船跟断垣残壁的场景居然让我回想起HL2的17号城玩过了其他几款游戏后我突然对于这种一本道的剧情异常的愤怒很多场景还只是做好看的,互动性:零,才玩了一轮就后在玩speedrun然后就封片了
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-03-21 12:45:00
我是觉得既然都是FPS,互动性本来就不用太强求,地图里可以选择的路线,进攻方式多元比较重要,这点在三代有很不错的表现,不仅增加逆踪通关的空间,地图设计也在垂直向增加,让跳跃所带来的活动力更有发挥。一本道的剧情更没有什么好愤怒的,现今大部分优秀的游戏剧情,几乎都是一本道,搞的像质量效应3那样不知所云的多重结局没有比较好,况且本身就没有RPG要素,要不是一本道有太勉强从一代沙盒类改成2/3代传统式FPS就知道,游戏制作方向是改重在体验,而不是探索,Crytek自己都说过他们认为游戏的画面才是一切的重点,那把Crysis改成有限规模,着重感官上的体验是很符合他们对于游戏认知的方向,我觉得三代在这方面的着墨是很不错的,体验绝佳,游戏性的设计也都有改进二代的缺点,甚至CODAW都有些许采用,不过比起一代,还是让人觉得可惜一代的模式没能延续
作者: O800092000 (漸升中醫診所)   2015-03-21 13:07:00
喜欢一代 自由度很高
作者: hnjsh (Noldor)   2015-03-21 17:15:00
可能是玩过其他经典后回头补crysis2突然觉得难以下咽吧~"~然后二代这样的表现会让我降低追买三代的意愿……等哪天破盘特价再收吧
作者: neverleft (邓孟)   2015-03-22 12:51:00
质量效应神作被说成不知所云,更何况他本来就是第三人称的RPG
作者: TK421 (TK421)   2015-03-22 16:15:00
我想Jerryklu的意思是三代的结局不知所云 而不是指战斗系统吧
作者: jerryklu (鲁凯)   2015-03-23 01:43:00
ㄜ...我有漏打字吗?
作者: patrickleeee (派脆)   2015-03-23 10:38:00
为啥我用最近买的显卡 去跑一代 飞机那段还是破图
作者: lostwindrain (彩虹雨)   2015-03-23 14:44:00
个人觉得都玩了2代可以尝试1+3代
作者: danielwang (吾本将心照明月底没钱)   2015-03-23 16:07:00
老实说 游戏性烂透了 AI侦查是距离无限的 一露出头只要在AI的视线直线上 不管多远都会发现 超不合理然后开枪击中的感觉其实很不真实 很容易有慢半拍这引擎根本适合拿来做动画 不适合拿来作FPS游戏到最后会发现不断隐匿-->回能量-->开装甲才是唯一打法根本就没有什么很特殊的运用 要隐匿去玩刺客教条就好剧情也为了想要展现的场地而乱跳 一代想要展示引擎做在热带小岛 让你可以破坏树木、小屋 看海景、雪景结果二代大概想要走大电影路线 跑去纽约 但是请问一下发生在任何一个城市有任何差别吗? 一直在赶路而已三代配乐还是汉兹季默的勒...结果剧情在一个小巨蛋里打打人类 有个超屌的钢珠枪 也没用到几次 载具也很少最后这系列就像一场空 就是crytek想要卖引擎 乱浪费钱做出来的诡异作品 除了拿来开4K测试当代显卡的运送能力以外 连一些基本的游戏互动、呈献都糟糕透顶不是超多多边形 超多render+耶稣光就是好游戏了好嘛看一下sniper elite 人家引擎超旧 但整体游戏有特色
作者: lostwindrain (彩虹雨)   2015-03-23 16:41:00
二三代格局小很多,引擎强项是在大地图和物件互动,然后大概为了亲民和多平台关系牺牲很多大概就变成楼上大大所说的没有突出特色了
作者: sugigu (zzz)   2015-03-23 19:12:00
一代的编辑器才是本体 可以自己写东西来玩
作者: kkkkkkq (kkkkkkq)   2015-03-23 19:13:00
我认为是为了console(商业因素)所做出的妥协
作者: sugigu (zzz)   2015-03-23 19:14:00
反而同样原始码的farcry234有继承到当初的感觉farcry一代跟Crysis一代是父子关系 是为了跳去ea所以放弃fc1的原始码
楼主: wmouse (老鼠)   2015-03-24 01:03:00
这么可惜啊 看来没有玩过一代 直接玩二代还是有差
作者: TK421 (TK421)   2015-03-24 01:07:00
一代应该还找的到官方释出的试玩版, 只有第一关
作者: MuseQuille (繆斯之筆)   2015-03-24 02:03:00
推丹尼尔大的吐嘈(被打),基本上主要点都吐到了,一代的剧情虽然被评有跟没有一样,但就是游戏流程完整顺畅让人津津乐道,二代把前作优点拿掉大半,搞了个四不像的COD-like一本道让小弟也是玩到一半就赶快speedrun到结尾去,三代有把一代的沙盒找回来用,剧本上也有专人负责不像二代那么跳痛,整体而言算是有挽回一些评价,至于卖引擎,crytek和rEAper没有valve那种想要推广给一般用户的气度再加上不低的使用门槛,目前看来业绩不是很好啊…顺便更正一下,二代才是Hans Zimmer操刀音乐,三代没有他回来还蛮可惜的说
作者: TK421 (TK421)   2015-03-24 10:48:00
事实证明只要是COD like的就会找Hans Zimmer XDDDDD
楼主: wmouse (老鼠)   2015-03-24 21:03:00
原来是这样Q____Q 可惜我没完过一跟三 直接上二代当下玩的感受是真的觉得跟其他游戏比有特色 可惜了
作者: hnjsh (Noldor)   2015-03-24 22:38:00
XD其实我破关后的感想是虽然二代做烂了,但初次接触射击类游戏的话这款多少还是有点可看性~"~
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-03-29 01:54:00
三代音乐大多都是沿用二代,至少听音乐听的很开心就是
作者: sugigu (zzz)   2015-04-02 08:37:00
二三代其实主轴有点腻 就纽约人死不完的老梗
作者: industrialld   2015-04-06 19:29:00
2代港口和大桥敌人数跟本无限,都开隐密直接过
作者: Luos (Soul)   2015-04-14 17:24:00
碰到那些强的跟鬼一样的外星人我就放弃了

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