crysis2 末日之战2游戏名称:(必填,未填者依板规处理)
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一点个人心得 针对单人战役
这个系列第二作发售很久了 最近才入手开始玩 自己之前并没玩过一代或三代
以前受一些宣传的影响 总觉得这系列作品的重点就是[画面]
但实际入手后可以感受到制作厂商并不满足于此 其实下了不少心血
(1)战斗
射击游戏的核心 就是到底好不好玩 有爽度又能兼顾挑战跟耐玩
首先游戏中主打的奈米装并不是让玩家变成神 而是让玩家能用更多元的方式来杀戮
隐形 装甲 跳高爬墙 当这些功能结合超大的开放性地图+众多敌人 就成为特色
敌人的设计颇为强劲 2~3个左右的人类佣兵集火很快能送没开装甲能力玩家去见耶稣
低阶外星人就拥有威力强大近战攻击 高阶的外星兵种也有各种强悍能力
简单的讲就是
众多设计导致COD式的冲锋=>躲掩体 点射+手榴弹等军武正面推进不那么吃香
玩家被迫要做些战术性的规画 隐形先冲哪里 搭备怎样的武器能力 或利用哪些地形
才能爽爽的杀出一条血路 或是猛一点 杀他个片甲不留
老实说这样还蛮好玩 适当却不繁琐的战术规画 IMBA的奈米装能力 结合的恰到好处
(2)气氛渲染
自从COD系列在MW1拿出堪称经典的各种桥段演出后 许多游戏都在学这一套
在我看来 本作的制作团队自知怎么玩也玩不过COD 所以用的是另一种方式
首先请到世界级的配乐大师汉斯季默 来为游戏中各种背景音乐或热血桥段谱曲
再来他们增加了非常有诚意的一点 AI演出的气氛
游戏中常常可以听到人类佣兵在无线电中回报"XX区发现先知 D增援在哪 快来!!"
或是 当玩家攻破一个区域 人类佣兵会在无线电中回报战况 调遣兵力来堵玩家
真的超有气氛的!!! 尤其是某关 cell的检查站正被外星人攻击 这时如果玩家也现身
检查站的佣兵会陷入惊慌 干谯援兵怎还不到
再来人类佣兵的对话表演也不赖 当玩家现身被发现 常能看到cell佣兵成队形前进侦查
也会出现类似"OK move~" "I cover you~~ go!!"等对话
找不到玩家时也会回报侦查结果 像"区域清空 安全" 等语音表演 让躲藏的玩家松一口气
相较许多游戏的人类AI只会惨叫或喊手榴弹 本作的设计真是相当有诚意
游玩起来也让玩家能更投入其中
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以上一点心得浅见 跟大家分享
总之我个人觉得是相当有诚意的作品 游戏长度也很饱满 第一次上手玩士兵难度
边熟悉系统边玩 破关就花了约12个小时 第二轮准备来挑战更高难度
或许本作不是什么"极具开创性"的神级经典
但若是想要找一款有爽度又能兼具战术性的FPS游戏 我想必不会让人失望