[闲聊] 宽容是典型的不良设计

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-08 18:43:08
起始费用过高,必须大幅度降费才能使用
做的事情是9/9疾驰配破坏,相当于可以很容易打到脸的直伤
单卡火力过高,降费只要有从者就能降费条件太简单
虽然更大的问题是复仇者没有其他输出手段所以得依赖宽容
但是宽容本身是一个只要复仇者的节奏强起来就会坏掉的设计
再加上闇影诗章可以放3张,只要两张就能终结游戏
个人认为这种可以降费的牌不能直接对脸造成这么高的伤害
隔壁炉石的100费15/15可以降到0费但本身没有直接打头
但宽容不仅是9点打头,还自带过盾,单卡完结程度太高了
就算过这么久,还是觉得宽容是一个很烂的设计
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-08 19:03:00
所以后来就砍啦~进化才给疾驰
作者: YaLingYin (泠)   2025-02-08 19:48:00
https://i.imgur.com/hC2vjUN.jpeg当初看比赛 有印象选手被打出3宽容的肢体动作XD
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-08 20:02:00
楼上真的超经典XDD
作者: h0103661 (路人喵)   2025-02-08 22:04:00
自带拆盾斩杀我觉得同包的雪华更夸张,宽是任务比较好做
作者: Inori0912 (Inori0912)   2025-02-08 23:47:00
上一版跟这版可以很明显体验到爆头的速度快了很多
作者: zChika (滋琪卡)   2025-02-09 03:11:00
雪华是高难度高报酬,宽容是0难度高报酬
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2025-02-09 09:34:00
同意 然后死灵冲击也是白痴卡一张 空台满血斩真的是不良设计
作者: Nightbringer (荒野奴仆)   2025-02-09 10:59:00
宽容的降费难度是看环境的,刚出来那时平均大约是第7~8回合降到能丢出两张,其他主流职业也差不多在这时间段做到斩杀。后来可以配合使用伤害扫场类的随从越来越多,宽容就被砍掉疾驰了。
作者: takewind (躲到角落去)   2025-02-09 19:36:00
宽容nerf之后有因为神伟剑士回来一下下 但还是砍死好
作者: Darkmatt   2025-02-10 02:22:00
可以0费疾驰就是该砍,更不用说还加了指定破坏

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