[闲聊] 伊莎贝尔到底为什么做成这样

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-06 19:19:05
动画版的伊莎贝尔究极魔法
10费 打头10 扫场10 回血10 召唤5个3/3守护
动画版的联合魔法
9费 回血3 按照已使用的四大元素法术种类发挥效果:火-扫场5 地-叫2个3/3守护
水-抽到7张牌 风-把手牌的法术变身成究极魔法
电子版的设计:
9费跟10费法术绝对没人用,改成1费跟5费好了→可以理解
毕竟费用下降,削弱效果好了→嗯嗯要怎么削弱?
1费联合魔法改成扫场2点伤害,7种以上拿究极魔法→扫2点会不会太强?
5费究极魔法只保留打头10跟回血10,附赠个不抽死神的效果→????
可以看得出来电子版效果把动画版有召唤3/3守护的部分全部消除
只保留最不应该保留的打头10,导致整个巫师的牌组只要靠伊莎贝尔伤害就够了
如果是我,我可能就把究极魔法的数字都砍半,5费打5扫5回5叫3个3/3守护
保留扫场跟叫3/3守护的效果,也比较不会一张卡就打头10点这么过分
但设计师可能觉得这样实在是冲击性不够强,于是做成5费打头10
确实5费打头10确实很“究极”,但实际上就是做太强导致下个版本这张牌被砍成6费
而且实际上就算砍成6费构筑都还可以用,就知道原本5费有多过分
只能说电子版的设计师可能也从伊莎贝尔的设计上学到很多事情
一个总血量才20的游戏,单卡的打点真的不能这样做啦
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-06 19:26:00
设计师:所以砍了阿(?
作者: shuten ( [////>)   2025-02-06 21:04:00
没有NERF是加1不能解决的,有的话就再加1
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-06 21:30:00
好奇整个SV有+2过?
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-06 21:33:00
哀戚的恶鬼 222→666 +4费
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-06 22:24:00
至少有补偿体质XD
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-06 22:45:00
依璐凯诺 本体+1法术+1 实质+2 伊莎贝尔也是两阶段各+1最直接的+2费 收获祭2→4 根源5→7超越18→20
作者: undeadsin (レライエ)   2025-02-07 14:28:00
哀戚当年改完直接消失
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-02-07 14:45:00
动画先出的吗? 我怎么记得游戏先出 还是我记错了
楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-07 15:46:00
动画应该早个几年
作者: tsukirit (道法自然)   2025-02-10 00:23:00
宽容表示 打个10点 过分吗好吧 没看到你下篇 等下补推

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