我从深渊那季退的,
27弹回来玩的,
我只能说这游戏很劝退,
常常抽上手就是一手三条 葫芦 对子,
难道这就是闇影诗章的魅力吗?
作者:
HJC6666 (帕修)
2023-04-13 13:46:00瞬念上手比较崩溃
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2023-04-13 16:01:00还好,职业不平衡才是劝退关键
一直觉得这游戏机率有问题,上场沉底的常常下场起手就来,不过这游戏太冷门,国外那些高手大概也不会来研究
我自己觉得还好啊,玩到现在最夸张的只有一把开场三雷妮,至少看到的时候笑的很开心w
作者:
aladean (打杂工)
2023-04-14 13:11:00起手全换,三张女仆…
作者:
HMore (嗨莫)
2023-04-14 15:18:00嗯 对 这游戏机率有问题 而且一定针对自己 对面都很顺一定是没有储值的问题 我改天要一口气冲到VIP 8
作者:
RbJ (Novel)
2023-04-14 20:41:00现在瞬念卡很容易抽上手,你去无限玩就知道了
机率真的很搞心态,太常遇到换三张牌又回来三张一样的…真的只能发发废文消气,我就烂还在c0
然后今天又发生了,牌库剩10 0黑白,下场起手2黑白机率本来就很难做到真随机,SV技术能力我猜就随便random一下
作者:
HMore (嗨莫)
2023-04-15 14:16:00怎样才叫真随机? 倾向某一边之后会修正回平均值这样?
额外修正就不是随机了,你说的是以前lol爆击那种吧
正常的"随便random"本来就是真随机了不要看到网络上说什么假随机真随机的就以为随机都假的
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-04-18 15:55:00电脑做不到真随机……
骰1~N 每个数字出现的机率会是1/n还不叫随机吗所谓的假随机是指如果已经知道之前骰出的数字那就能够推论出下一个随机的数字是多少但是在平常 根本不可能取得之前骰出的数字是多少而且现在也早就有不能推测的结果的方法了只是要花10~30倍的效能 实务上根本不实际
你确定SV的随机是1/N? 那就没啥好讨论的了...
就不是阿...官方没公开,也不可能公开,但目前就经验他随机数会被上一局影响,这个也有实况主有发现用你的例子,假设你上一局没出过1,这局出1的机率很高
如果是的话也是刻意制造的结果啊 绝对不是随便随机一下会场生的结果
a大的问题除非有统计实证 不然都是"感觉上"而已 人有时候本来就比较容易注意到特殊事件 才会有好像一直发生的错觉 一样的例子 这场没出1 下场也没出 你通常不会特别想什么 但每次接连没出+出了 你就会计算 会容易有误解产生 至于t大讲的就是一般程式跑随机的机制
你大概觉得程式的random很复杂 其实只要写两三行而已
如果不能理解 其实真的也没什么可以讨论的 默认CY会搞机率的前提下讨论这个 会没有交集
要发生你说的事情只有刻意写出来的这个可能当然我个人不排除真的有刻意搞的可能 但说程式乱写造成 那是不可能
作者: gummylatte 2023-04-18 22:26:00
在看不到实际函式的情况下 确实只能靠很大的样本数来确任它的期望值是不是真能满足理想上的机率
没有什么不可能的,有些bug就是一连串的巧合造成的尤其机率这东西又很难debug,使用者也不容易发现即使发现也容易被"运气"、"感觉"给带过顺便说下,虽然这游戏没有,但有职业级玩家会去算机率然后那些公司的游戏也有专职的机率工程师,机率这东西绝对不是什么两三行就搞定的
如果想写不完全随机的 确实不只三行 但如果纯随机抱歉 就三行 这还是考量不同语言跟排版的情况下不然就一行程式码的事然后你也搞错机率工程师在干嘛了 他们主要是算数学
作者: gummylatte 2023-04-19 00:56:00
所谓两三行不会只是指 random(1,100) 之类的吧...
c++的话 std::shuffle(cards.begin(), cards.end())一行写完
作者: gummylatte 2023-04-19 01:08:00
就我所知 这种就真的不是 "最理想的随机"它不像是你随便问个路人 1~100挑一个数字给我对方回答的任何数字都是1%机率只要你的乱数生成算法被哪个数学天才抓出来&破解
作者: gummylatte 2023-04-19 01:10:00
或者就真的抓出bug来 这随机的真相就被破除了
前提是知道前面骰出的乱数结果是多少 实际上东西都在server端 而且不同玩家结果交错 根本不可能知道
那数学算完到RD这边难道也是一行搞定? 那还需要算?
那就不叫随便random啊想做到正常的没有任何控制的随机就一行 想搞事 另外说