https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2643
各位玩家您好
4月3日 11:00(GMT+8)起,将于现正举办中的Quest内追加“连斗对战”!
详情如下:
■举办期间
2023年4月3日 11:00 ~ 2023年4月27日 03:59(GMT+8)
■活动概要
‧“连斗对战”为与4名CPU连续进行对战的活动。
‧于“连斗对战”内的对战中胜利时将回复5点主战者生命值,并且会继承至下一场对战。
此外,每场对战皆能获得强化主战者的“加护”。
‧获得加护后,主战者会在对战中持有特殊能力。
https://i.imgur.com/X6nscdA.png
在各场对战中取得胜利后,便能依对战对手获得相应的点数。
此外,初次完成连斗对战时还能获得奖励。
【何谓加护】
“加护”仅能于连斗对战中获得,并且获得后主战者会在对战中持有特殊能力。
各场对战开始前将随机出现3种加护,玩家可从中选择1种获得。
※入场时仅会显示所选择的牌组职业之加护与中立卡片的加护。
加护最多可获得4种。
挑战结束后,将会失去所有已获得的加护。
【注意事项】
‧获得的加护效果不会影响连斗对战以外的对战。
‧于连斗对战中胜利时,下一场对战仅会继承“主战者的生命值”与“加护”。
‧因“使自己主战者生命值的最大值+5”类型的加护而获得+效果的主战者生命值最大值
,会继承至下一场对战。
‧因“巨型快乐小猪”等卡片能力而有所增减的生命值最大值,不会继承至下一场对战。
‧因“安逸女神‧璞薾美莉亚”等卡片能力而使主战者持有的能力,不会继承至下一场对
战。
■挑战条件
只要完成Quest的所有“初级”、“中级”、“高级”、“超级”即可挑战连斗对战。
■获得点数
本次的对战对手为“初音未来”、“镜音铃”、“镜音连”、“巡音流歌”。
战胜各对战对手后,即可获得以下点数。
第1战“初音未来”:200pt
第2战“镜音铃”:400pt
第3战“镜音连”:650pt
第4战“巡音流歌”:900pt
【注意事项】
‧对战败北时,仍可获得少量点数。
‧若于对战开始后立即放弃对战,则无法获得点数。
‧于各场对战中胜利时获得的点数,将会加总至“Quest”确认奖励画面内所显示的累计
获得点数。
■初次完成的奖励内容
次元石×1
传说卡包兑换券×1
回响世界的音色(称号)
【注意事项】
‧于举办期间内,完成奖励仅限获得1次。
‧连斗对战能于完成后再次进行挑战,虽无法取得奖励,但仍可获得点数。
‧连斗对战结束时尚未领取的奖励,皆会直接转送至礼物页面。
如果未正常收到奖励,请尝试返回标题画面后,再至礼物页面进行确认。
‧领取期限为从奖励配发至礼物页面后开始计算,共为期14天。
‧连斗对战中能获得经验值及达成任务。
‧连斗对战中无法达成Quest任务。
●作品介绍
‧何谓“初音未来”
https://piapro.net
“初音未来”为 Crypton Future Media, Inc. 所研发的“软件”。
只要填入歌词与旋律,任何人都能让“初音未来”唱出自己所创作的歌曲。
许多创作者透过“初音未来”制作音乐并发布至网络上,纵身成为带动流行的趋势。
此外,“角色”本身也相当吸引大众的目光,现今更作为“虚拟歌手”推出各种周边商品
及举办演唱会等,于多方面均有活跃的表现,受欢迎程度已扩展至全世界。
今后也请您继续支持【Shadowverse闇影诗章】
Shadowverse营运团队 敬上
作者:
wen17 (祭祀风的人类)
2023-04-02 21:36:00软件
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-02 22:08:00我都用超越打超级,这样打连斗我会不会越打越弱
就看有没有强一点的主战吧,比如每回合自动增幅/回血
作者:
furey (森田智)
2023-04-02 23:18:00牌组会恢复吗?不然打到第二场可能就抽干看死神了
作者: gummylatte 2023-04-02 23:19:00
感觉就是连打四把(牌回满)的意思吧 照破魔虫加护效果
所以是全级数的request都要完成才会开启这个模式?
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-04-03 11:09:00耶干 还蛮好玩的啊 主教甚至有亚必迭的效果能选 就是主教从者进场时 恢复一个进化点那个而且是进化解禁时就会触发还有冥府之路那种中立的能选呢
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-03 11:43:00有些加护超强耶,超越直接辗过去
作者:
takewind (躲到角落去)
2023-04-03 11:47:00拿到的加护:能力伤害减二 用法术卡会多一支可以增幅的怪在场上 用法术会补血一滴 九张手牌场上怪物进化加扫场三点,乐趣应该是可以看看能不能用逆天加护破关
作者:
Tomizu (恶意之华)
2023-04-03 11:51:00转蛋妖一次通 加护强的跟鬼一样XD
作者:
Alace (暱称是个麻烦)
2023-04-03 11:52:00我狂乱吸选了血腥玛丽结果进不了狂乱笑死还好靠第四场对方下了尤里乌斯雷死自己
是说每次看到这些,就觉得设计师还是有些想法的,但不懂为啥不丢点到天梯实验,日本人太保守的关系?
每次特殊模式都是阿,为什么硬要混到rankrank就是rank
rank也没规定要这么死版吧? 不觉得新卡预览基本上就知道这次各职业要玩啥了? 顶多就太弱大家继续玩旧卡
新规则就出新模式阿,为什么要改原本有的东西你有在看新卡预览不代表大家都有,其实很多玩家没看要考虑到游戏是轻度玩家构筑成的运营愿意出新模式留住重度玩家很有心了不可能把本来就是给轻度玩家的rank乱改
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-04-03 12:59:00丢到天梯要做平衡啊 sv平衡什么样子大家也都有底 丢单人简单多了
是阿,反正平衡不了不如拉高复杂度,让环境更慢找出最佳解
作者: gummylatte 2023-04-03 13:10:00
直接跳出一张莫诺全场拿疾驰是啥设计啊
光是现在的规则就已经一堆人看不懂了卡片设计要给大众玩一定是简化而不是复杂化
作者:
Ryow (咔啦鸡腿堡)
2023-04-03 13:38:00简化?这游戏一堆任务新手没被虐过哪会知道,动不动就从手牌/牌组飞出东西,不然就把你场炸光
所以你的意思是一点都不简化还得让新手去rank被教训是吧?我有时候真觉得你回推就一定得嘴些东西 都不知道你的论点述求到底是什么 本来rank就该归rank 休闲就该归休闲 还是你觉得SV平衡非常棒 休闲变种规则都适合竞技?为什么我的指定会变成只剩弃牌龙?因为我得"赢"才能拿奖励 本来是个颇有趣味的关公战秦琼的规则却因为绑定竞技导致毫无趣味 为了满足你一个人的"让环境找出最佳解"换来众人的挞伐 我只能说还好游戏设计师不是你
作者: RabbitAlex (RabbitAlex) 2023-04-05 11:32:00
被玛丽搞到+1,狂乱直接废掉,干