首先要吐槽一下,吸血鬼根本设计失败
如果是给阿萨榭尔这种10血+大伤盾的就算了,这个是合理的复仇设计
现在像碑文跟新传说这种根本不看血量的复仇完全就违反了一开始复仇机制的设计
伤害越出越强,10血根本不够用,听起来很理所当然
但你可以给像亚瑟像雅典娜这种免伤盾阿
我是觉得你砍到10血之后给免伤盾之类的都比这种直接进复仇还要有设计感
比方说增加1张0费黑死假面到手牌中之类的
狂乱至少无限跟之前的指定还算成功,渴望其实也越来越齐
现在的问题就是复仇一直在乱设计
复仇风险高,因此给的奖励越来越高,然后出这种无风险复仇搞事
ROG那次的教训真的完全没效果欸
其他职业的部分
精灵最近有找回连击的设计感,算是合理
除了阿莉亚摆明就是厨卡之外其实还算可以理解的范畴
首先皇家的官兵combo…应该是没呼吸了
最近皇家的特色根本从官兵转型成协作跟超标低费过牌法术
巫师的增幅理论上应该是法术在增幅,结果最近的强增幅都是从者
从之前的久苑到现在的333、523、933,写作魔力增幅读作从者增幅
更不要说已经被树跟马踢的远远的土片了,土片就是个时代的败北者
龙倒是还好,跳费的设计都还算漂亮,除了424跟987太暴力之外都还好
死灵的葬送跟亡召都曾经绽放过,虽然最近缺乏漂亮的设计,但至少概念都还没死
死灵术的问题则是小的作不强,大的绑格莫瑞,目前都很难有新思路
吸血鬼上面吐槽过了这里跳过
主教则是最近有不少优良设计的护符,虽然我觉得亚特朗图有点太过火了
但至少有让护符这个主题回到主教的设计中
其他像回血跟守护虽然都有靠厨卡硬干的问题,
但至少都不是像吸血鬼那种我印一张卡让你直接视为有回血/有守护之类的放弃治疗设计
复仇
直到这包之前,几乎完全放弃塞进去再抽出来的这个原始设计,也没什么在控共鸣
很高兴这包终于有塞牌进牌堆跟控共鸣的机制了,希望可以有更多这种设计