Re: [情报] 挑战赛追加“Challenge Master

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-04-12 13:10:45
我是觉得SV做为一款零和赛局,
营运端要如何将其包装成非零和赛局降低玩家的负面情绪是很重要的课题
每天的免费大赛次数就是个很不错的方式,
反正不打白不打,赢了赚到输了没差,无形之间能提升真正想输赢的人的胜率,
而输掉的玩家也比较不会因此而森气气,毕竟那1轮是免费的
呃...相对啦,也有那种"即便免费券我也是要打五胜,输掉还会森气气"的玩家(远目),
以及"赣又是大赛,妈的又要伤脑筋去输赢"的玩家(乱指),但整体而言绝对是乳大于尻
类似的还有HS的几个每任,甩甩手牌就能解掉,
你要赢我要解任务,不冲突,大家手牵手一起完成他
与之相反的就是SV的2P 5胜任务,跟智障一样的设计(ˊ_>ˋ),
比零和赛局还要惨,有很大的概率会变成即便是赢的那一方也会不愉快,LL = LOSELOSE
2P券是送很凶没错,我用手上的量来回推大约是平均每5.4天送1张,
但明明有更好的方式来诱使更多玩家投入2P,却偏偏选了个最白痴的5胜任务
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2020-04-12 13:32:00
一个人5胜就代表五个人拿不到5胜 破坏8成玩家体验zz
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-04-12 13:57:00
推楼上
作者: Romulus (Säubern Mode)   2020-04-12 14:48:00
这签名档是三小 XD
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2020-04-12 14:59:00
为何是乳大于尻 你这样尻派会森77喔
作者: lifeful (来福佛)   2020-04-12 15:03:00
如果有"赢"以外的正酬赏机制 例如输了也能累计积分之类的应该能降低当局输的人对胜负的执著即便是免费券 胜负也会直接影响晋级还有获得的金币量输了的话多少还是有心理上的被剥夺感吧
作者: babymantle (灸石岚)   2020-04-12 15:25:00
我觉得像私人对战(双方不投降)就还不错一定要打完才有奖励,但是输赢不重要
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-04-12 16:18:00
可是私人到最后也只是在拼最速自杀(X
作者: westwade (秋思化刃)   2020-04-13 03:03:00
SV的每日也是阿 每次都解到很烦

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