我是觉得SV做为一款零和赛局,
营运端要如何将其包装成非零和赛局降低玩家的负面情绪是很重要的课题
每天的免费大赛次数就是个很不错的方式,
反正不打白不打,赢了赚到输了没差,无形之间能提升真正想输赢的人的胜率,
而输掉的玩家也比较不会因此而森气气,毕竟那1轮是免费的
呃...相对啦,也有那种"即便免费券我也是要打五胜,输掉还会森气气"的玩家(远目),
以及"赣又是大赛,妈的又要伤脑筋去输赢"的玩家(乱指),但整体而言绝对是乳大于尻
类似的还有HS的几个每任,甩甩手牌就能解掉,
你要赢我要解任务,不冲突,大家手牵手一起完成他
与之相反的就是SV的2P 5胜任务,跟智障一样的设计(ˊ_>ˋ),
比零和赛局还要惨,有很大的概率会变成即便是赢的那一方也会不愉快,LL = LOSELOSE
2P券是送很凶没错,我用手上的量来回推大约是平均每5.4天送1张,
但明明有更好的方式来诱使更多玩家投入2P,却偏偏选了个最白痴的5胜任务