: 【奖励】
: ‧5战全胜次数 达成5次 → 新卡包兑换券(第17弹)×3
: ‧5战全胜次数 达成10次 → 新卡包兑换券(第17弹)×3
: ‧5战全胜次数 达成15次 → Challenge Master 特别称号&次元石×1
我是这样觉得
前面两个可以改成25胜3包跟50胜3包,
以均3胜来看,回馈率是24%跟12%,相信能大幅提升原本没在打2P的玩家加入挑战,
也能让他们不会因为没5胜就森气气,至少每一轮的胜场是能累积的,
嫌太轻松就增加个1倍来到50胜/100胜,回馈率也有12%跟6%,
均3胜只要33轮,每3天打1场,假日多打1场就够了,甚至还多出时间去扶老奶奶过天桥
当前非5胜不可的制度只会让没在打2P的玩家望之却步,
而其利益也没大到能让这些原本没在打的玩家来投入
第三个就看官方怎么认定这个称号的价值,
想平易近人就变成75胜/150胜,玩家肯肝就会有,至少条件要看的到且可估算
想要彰显其价值那就继续维持15次5胜,
但因为前面两个任务改变了 => 多了些杂.....我是说没有这么精通2P的玩家加入
=> 这些想拼称号的玩家达成5胜的机率更高了 => 皆大欢喜
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反正当前机制下我是当没这个任务,眼不见为净