※ 本文引用自 #1T6AnpTS (Shadowverse)
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: 只要是竞技类游戏,或比赛
: 自然就有所谓的领头羊
: 反正就是所谓的"相对强者"
: 因为玩家必然会去寻找
: "所有可行选项下的最佳搭配"
:
: 在SV里面就是会去找
: 当"把combo完成时,哪些职业是强的"
: 当一个或少数职业强度
: 客观上赢过其他选择时,就是环境的定义者
:
: 回到竞技类游戏的本质
: 玩家的基本目标就是赢,天梯就是要爬分
: 或许在这些根本之上
: 有的人会有特别的追求:
: 例如要用自己苦心构思的牌组来赢
: 或是用自己喜欢的卡牌,角色,战术来赢
:
后面恕删
有点想就这篇的观点补充一点
只要是竞技类游戏
自然会有玩家追寻最佳解
形成主流玩法的社群
尤其在SV几乎所有奖励都是建立在胜场数的条件下
追求最高效率的打法是必然的
不然我每天除了打牌还要当制作人练乐团打revue农gbf哪来那么多时间慢慢秏
所以我觉得其实问题在于
这个领头羊和T2的差距到底有多大
当这个差距大到其他牌组的玩家再如何努力都几乎不可能打赢
或主流牌组瞎七八打都能打赢你每次烧线好不容易建立的优势
或玩整天发现看过的就是那一两套牌打起来没有变化
在玩家心中累积的挫折感和看腻的无趣感
才是大家在说粪环境的主因
只是这并非T0玩家群的责任
而是游戏设计师没拿捏好强势牌组的强度
让主流社群在人数跟强度都远大于其他玩家群
简单来讲
用T1的人是一定存在也一定最多数的
但让T1变成人人痛恨的T0
那就是设计师的无能了
所以与其说玩T0牌组的人在做其他玩家讨厌的事
不如说那些玩家在做竞技游戏再正常不过的事
只是设计师把这件事搞臭搞蠢了
所以CY到底什么时候要(ry