楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-03-14 18:01:21先手优势大家都承认
但是我 罗姆 或者说还有安卓 饼干想说的是
先手胜率51%也是优势 先手胜率55% 或者先手胜率80%也都是先手优势
但是不能混为一谈 硬要谈平衡
应该说多少%以内的先后手差距是大家觉得可以忍受的
此外从星海 LOL以来 打输了要有东西可以怪可以发泄也算是一个公认的默契吧(?)
不过我是没有去调查有没有相关论文啦
然后 为什么举马那内战先手57%来讲
你知我知都知道57%vs43%差14%不少了
但是14%离很常见的说法后手直接投降啦等等 差了86%....
足可见人们非常容易夸大真正的先后手差别
而且夸大的程度可达艺术加工水准了
现环境先手的确优势 但是在大多数的对局内 先手优势不会是主要造成胜败的原因
而是你进牌运气/自身判断/双方牌组构成
与君共勉
以LoL来讲大于55%胜率的角就准备被nerf了啊LOL通常某角在某条路线的胜率大于55%就会吃nerf吧
卡牌游戏我比较不愿意拿他们跟LOL做比较因为卡牌游戏跟LOL的基础上还是有些不相似利基点不完全相同 就别拿出来提比较好
作者:
evildark (时报鹰加油!)
2019-03-14 18:56:00还要包含卡手很多东西等因素 你要知道57%和投降很接近了事实上就是对局统计达到55%胜率就已经是父子局了不管是任何游戏都有类似的统计
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2019-03-14 19:54:00推
其实我原文是在讨论如果要平衡的话要怎么去平衡 而不是平衡先后手的必要
作者:
Sashimii (鯊西米)
2019-03-14 20:02:00LOL 55%是做坏等级 通常>53%就已经要吃刀了
星海打输很难怪东怪西吧 顶多怪自己运气不好没探到大招
星海还是有nerf过某些单位射程弹药量之类的啊记得圣甲虫坦克之类的都有nerf过还有建筑物建造时间之类的总之有个策略胜率>55%差不多就该nerf了囧,那为啥拿星海和LOL比较。即时游戏没先后手问题啊XD
作者:
watchr (30怒狮)
2019-03-14 20:37:00真的字面意义上直接投的只有耳熟能详的班比先手不换牌吧
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-03-14 20:46:00看有没有放康牌喽堕天
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-03-14 20:47:00其实真的要搞可以学桥牌的部分精神XDD所有对局都是Bo2才算一场 固定一先一后若一胜一负我们再来想想有什么可以比的
楼主:
wen17 (祭祀风的人类)
2019-03-14 20:55:00比斩杀T那对快攻太爽了 赢很早 输很慢
作者:
aaa0622 ( 小黑)
2019-03-15 01:56:00一胜一负各加50分合理ㄅ LUL不过这样感觉分数会膨胀就是了......