[闲聊] 关于先后手平衡

楼主: esilantic (苍炎大魔导士)   2019-03-13 16:52:22
如题 先后手平衡一直是SV被人抱怨的一点
先手就有明显的优势
没几副牌是打后手比较顺的
另外一方面
牌运也是很重要的一点
举凡
公主 偶像 神殿 等等关键牌迟到
跳到10费抽不到撒旦也拉不到
都会让玩家爆气
那加强后手选牌这方面有没有搞头
例如起手可以选五张 1t不抽牌这样
再不行就起手六张让你挑
然后给你五张牌
一直加强到40张让你选五张
这样后手胜率一定会上来
讨论一下吧
作者: nemurineko (眠り猫)   2019-03-13 16:54:00
觉得不要出简单暴力的入场曲就能解决不少问题了
作者: spike1215 (爱搞笑的见习骑士)   2019-03-13 16:59:00
不然后手可以直接封印对面3张牌好了XD
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2019-03-13 17:00:00
后手上来然后呢 变后手游戏 再来发文问如何强化先手
作者: furey (森田智)   2019-03-13 17:01:00
大哉问 forever
作者: Sombre (淞)   2019-03-13 17:04:00
不要出一堆一键铺场或反场ok
作者: js850604 (jack0604)   2019-03-13 17:06:00
先手不能无脑舖场或跳飞就好
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-13 17:09:00
玩偶像仇你就会觉得先手很87了
作者: family579   2019-03-13 17:10:00
出个先后手不一样的入场曲或能力,这样如何?
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-13 17:11:00
狮子我也不太爱先手除非打皇妖...4费不能进化淫兽很讨厌
作者: lc199001 (380)   2019-03-13 17:13:00
龙那么多抽牌还有暴食女人,怎么会抽不到
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 17:19:00
那有没有高手能简单的回答一下给幸运币会有什么问题,每次提硬币一定会出现的回文
作者: winklly (阿鸟)   2019-03-13 17:22:00
不觉得后手这环境有超劣 尤其主流那几套都有后手魔术
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 17:22:00
幸运币被人题最多的问题就是幸运币的定位如果是法术等于是可以多充能一次如果不是法术 这问题会减少一点 但新的问题是后手4费如果打出5费+EP 会发生什么事情先后手其实现在比较大问题是 先手只要打出顺畅的节奏(以这游戏来说 12345这种顺序是不难的)后手通常要拿回节奏 最快也要到T5/6阿通常后手会因为这样脑浆已经被打到喷出来了
作者: acharles01 (lanlis)   2019-03-13 17:27:00
解场法术跟进化做强一点 而不是无脑入场曲
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 17:31:00
425狮子我觉得就是后手过强的例子马纳莉亚内战现在后手没有像过去那样直接去了打多自己就知道了 马纳莉亚现在要先看你配置是啥(纯马那生物 还是混935冲能) 先确定双方牌型才知道下一步
楼主: esilantic (苍炎大魔导士)   2019-03-13 17:39:00
生物马纳比较吃前手吧
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 17:41:00
所以要看你配置阿 生物马那比较拼T6要铺一波肉搏
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 17:41:00
硬币本身不产生墓地,不在使用卡片数目的计算内,且不归类在从者护符法术任一种卡内,效果就只能单纯帮你增加一额外pp,并不列入最大pp数的计算,若有pp数回复的状况,仍然只能恢复到当回合原本理论的最大pp值。还有什么漏洞吗?
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 17:42:00
不然就是大火球杀人 但冲能就比较倾向是掩护935一波以现在SV的状况来说 要硬币写成Fritter那样我想至少要1-2个版本 不是做不到 是因为硬币多给1PP的点 能产生的效应有时候真的会超出想像例如说妖精多一个硬币 连击的效益是不是会过度放大
作者: micky801114 (君瑾)   2019-03-13 17:47:00
先后手平衡不重要吧 机率都是50% 要做的是让现行牌组大洗牌 T1牌组有轮替 自然就不会觉得平衡有问题但要做到这点就需要常调整牌 退水会太常发生就是了
楼主: esilantic (苍炎大魔导士)   2019-03-13 17:50:00
嘛 所以才不再开发新的机制 就这个小变动改一下
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-03-13 17:58:00
四费生物给强力进化异能是最简单的处理方式吧硬币不只妖精猛,充能法也超猛
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 18:02:00
我上面写的就已经在回避拿硬币来连击。最大的点就是后手进化五费怪对面会不会出事。目前想到差最多就裁缝,会提早一回合完成任务。然后篡夺使徒,范恩这种有是有可能会滚雪球就是,4费打出7血生物会出什么事救济圣狮已经很好的示范给我们看了。
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 18:04:00
我说的连击 妖精刚好差1PP 用硬币+1PP后的生物不就吃到连击效果了吗 例如说我T4想做1+1+2+1 差那个1原本只能做1+1+2 但有硬币就可以做1+1+2+0+1 就算硬币不算连击 他还是成功打出1+1+2+1 我想表达的是这个
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 18:11:00
后手给你一个硬币换限定某回合的大节奏我不觉得很过分阿,先手可以先下怪先打脸先出关键费用生物,而且可以用赢一费的满装态来处理对方的台面
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-03-13 18:15:00
那你要怎么处理后手多一个EP和手牌的问题
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 18:15:00
当然我能理解你说的,莉莉就差很多,光多一只2/1小妖精可能就不只多吃4伤了如果后手多一个硬币又多1进化点+1张牌,我想可能有调整某部份的需要,但只多一个进化点和手牌显然是不够
作者: s0450336   2019-03-13 18:48:00
超讨厌黄金神殿,一定不迟到
作者: simon27 (暴力阳光宅男)   2019-03-13 19:00:00
其实可以先的就是后手起手4张 然后抽1
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-03-13 19:15:00
我也觉得应该先跑楼上讲的那样
作者: KerLae (传统豆花)   2019-03-13 19:43:00
龙可以爽跳,其他职业多给1PP就会出大事
作者: a498ss321 (长不大的种子)   2019-03-13 19:44:00
我不懂先后手50/50真的会让游戏体验更好吗?
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 19:46:00
给龙硬币+爽跳 我看不只是出大事而已
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-13 20:03:00
龙拿硬币就1托宣3罗伊4活龙托宣7艾拉9撒旦而已(?)
作者: Fritter (逍遥云)   2019-03-13 20:12:00
所以托宣要改三费
作者: Despairile (.....)   2019-03-13 20:15:00
其实是因为卡片先拍下来 效益就是比较好所以容易变成先手优势更大
作者: as920909 (a^s_)   2019-03-13 20:26:00
进化点系统让先后手一定会失衡
作者: Esca   2019-03-13 20:57:00
我觉得后手+5血就可以改善很多,很多时候因为互殴后手先死后手会被迫去做很多比较亏的事情
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-13 21:15:00
血鬼: 干
作者: furey (森田智)   2019-03-13 22:32:00
血鬼要复仇觉得后手压力大w w w w w
作者: jasonx105 (神盾)   2019-03-13 23:56:00
不是说把胜负丢给自己以外的事情比较好过?LOL输了怪队友、没吃到鸡怪没捡到装、SV输了怪先后手
作者: evildark (时报鹰加油!)   2019-03-14 03:00:00
硬币+ep就变成后手优势啦 然后再来检讨后手不如叫CY不要一直无脑出强力入场曲...
作者: Despairile (.....)   2019-03-14 03:34:00
不要出入场曲 出类似圣狮/龙人公主/老头 还比较有用
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2019-03-14 07:38:00
入场曲 疾走 这两个东西每次都狂出 反正都是先丢先赢
作者: Romulus (Säubern Mode)   2019-03-14 09:31:00
先后手胜率差才5% 打20场才会差1胜 就找借口而已然而人是最喜欢找借口的 你不给玩家借口会让人压力山大马娜内战 后手就去了(显示为连slog周报先手胜率都只有57
作者: moneyz (moneyz)   2019-03-14 09:56:00
现在就是太多入场曲跟一键otk导致费用先到就先赢了
作者: s982231   2019-03-14 11:24:00
出于4费进化时效果不同的卡就好
作者: felix1031 (芥川)   2019-03-14 11:25:00
后手从2pp开始,大家觉得如何
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-14 12:39:00
这样你就会看到先后28开
作者: HMore (嗨莫)   2019-03-14 12:56:00
你是有多想看到龙族第一回合启示 XD
作者: felix1031 (芥川)   2019-03-14 14:06:00
那就跟水龙神一样,几回合以后才跳费后手如果2pp起手,进化点要拔一个才公平
作者: HMore (嗨莫)   2019-03-14 14:21:00
几回合以后才能跳费这样就是单纯弱化龙全体后手胜率拉高同时只弱化龙这样说不过去吧另外后手2pp开始是增强后手 但进化点减1又弱化后手这样一强化一弱化总合起来真的能让后手得到适度强化吗?还是其实没变 甚至后手变得比本来更弱势?我是觉得如果要动 一次改一个点就好了 改太多影响很难说
作者: moneyz (moneyz)   2019-03-14 15:10:00
靠邀后手2pp开问题还是没变啊, 问题就是入场曲太强 费用先到就先赢我觉得比较好的办法就是接下来的几包不要出太多入场跟一键otk,靠着时间来净化指定的环境
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2019-03-14 17:09:00
其实我觉得各职有个两张进化赚2费的卡就差不多了
作者: wen17 (祭祀风的人类)   2019-03-14 17:56:00
帮Romulus补充 看起来真的是会的

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