进决赛: https://imgur.com/qPNvfBf
牌组: https://imgur.com/ivaX0kn
https://imgur.com/PyspfCE
心得:其实复仇者出来之后 走野兽概念的妖精是慢慢式微
取而代之的是偏向荆棘之森为体系的妖精(快/控其实都比较优)
PS:控妖少数人会放 但只是当作一个大生物
大赛原本我是走比较传统的中立妖(大鸟+树人+奏者那套)
可是实战上 因为退了不少卡 打起来常常会因为中立连动要不要发动容易犹豫/卡牌
所以根据几个实况主跟自己实战去微调这样
卡片:
女武神/伊丝拉菲尔:其实比较好的是女武神*2 多一点前期卡
她的爆能在双方的进化点都被逼光的时候还可以占场 不会说像抽到小猪/尖兵
的时候 毫无反应 就是个2/2
菲尔是我考虑多补个4+大怪劝退 有趣的是 她是我打龙族压垮对方的稻草
阶梯/世界:前者不用说 生物交换可以加快抽3生物卡
后者是考量到 1.留双击 他能增加攻击力 2.镜之世界让手上的牌变成中立
爱丽丝.赫特尔的入场曲也可以吃到(其实我还是比较想打战吼)
尖兵:上面死灵那篇有提到日月可以逼对方用消失
这张卡其实后手常常就是用EP去做消失防止对面一些很烦的生物
而且实战上 很多放日与月的套牌会放2-3张 能减少对方资源打到7T之后
可以看得出成效
军神/爱丽丝:不用放满 最多2张即可 3张打起来绝对会卡 但爆能/入场曲真的很好
阿诺斯/花漾公主/细语:这3张真的是选用卡 因为我找不太出适合的4费卡
大鸮毕竟是传统的中立妖比较适合
最早我是3细语 然后卡到歪头崩溃 毕竟莉莉至少可以裸丢 这张4费丢下去很弱智..
改成这样后,打起来比较舒服一点
也可以考虑直接3张日月 没摆是因为我需要4费可以打的生物
大量3费实战上我的节奏真的被抢很大
精灵女王:补一口逼对面投降用
构筑想法:
走一个偏抗快 中期压野兽请对面下去
实战:现在环境快攻都有点变速成中期打一波 所以很多卡都要放的更前面
不然就去玩荆棘之森的妖精吧 相对更容易更好赢
对局
妖精:
妖精难的点有2个
1.很难猜他是什么带牌